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Markt für visuelle Effekte (VFX)

Markt für visuelle Effekte (VFX)

Markt für visuelle Effekte (VFX) – Globale Branchenbewertung und Prognose

Seitenzahl # Seiten:

146

Basisjahr:

2024

Datum

November - 2024

Format:

PDF XLS PPT

Berichtscode:

VMR-1773

Abgedeckte Segmente
  • Nach Komponente Nach Komponente Software, Dienstleistungen, Hardware
  • Durch die Technologie Von Technologie Künstliche Intelligenz (KI), Augmented Reality (AR)
  • Nach Anwendung Von Anwendung Filme, Fernsehen, Spiele, Werbung, andere Anwendungen
  • Nach Region Von Region Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika, Naher Osten und Afrika
Schnappschuss
BasisjahrBasisjahr: 2024
PrognosejahreVorhersage Jahre: 2025 - 2034
Historische JahreHistorisch Jahre: 2019 - 2023
Umsatz 2024Einnahmen 2024: USD 11.8 Milliarde
Umsatz 2034Umsatz 2034: USD 18 Milliarde
Umsatz-CAGRUmsatz-CAGR (2025 - 2034): 11.37%
Am schnellsten wachsende Region Am schnellsten wachsende Region (2025 - 2034) Asien-Pazifik
Größte Region Größte Region (2024): Nordamerika
Anpassung angeboten
  • Segmentübergreifende Marktgröße und Analyse für die genannten Segmente Segmentübergreifende Marktgröße und Analyse für die genannten Segmente
  • Zusätzliche Unternehmensprofile (bis zu 5 kostenlos) Zusätzliche Firmenprofile (bis zu 5 Mit Keine Kosten)
  • Weitere Länder (außer den genannten Ländern) Weitere Länder (außer Erwähnte Länder)
  • Länder-/regionsspezifischer Bericht Länder-/regionsspezifischer Bericht
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  • Regionsspezifische Marktdynamik Regionsspezifische Marktdynamik
  • Marktanteil auf Regionsebene Marktanteil auf Regionsebene
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  • Produktionsanalyse Produktionsanalyse
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Marktanteil für visuelle Effekte (VFX)

Der globale Markt für visuelle Effekte (VFX) wurde bewertet mit 11.8 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024 und wird voraussichtlich einen Wert von erreichen 18 Milliarden US-Dollar bis 2034Es wird erwartet, dass der Weltmarkt im Prognosezeitraum mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 11.37 % wächst.

Marktübersicht:

Visuelle Effekte, auch als Visual Effects (VFX) bekannt, sind Spezialeffekte, die die visuelle Darstellung der Handlung stark widerspiegeln und seit den frühen Anfängen in Filmen verwendet werden. Seitdem werden visuelle Effekte häufig eingesetzt, nicht nur Spezialeffekte. Beispielsweise werden in Filmen oft Matte Paintings verwendet, um Decken zu erzeugen, die am Set nicht vorhanden waren. Visuelle Effekte werden verwendet, um einen Anblick zu erzeugen, der nicht fotografiert werden kann. In diesem Verfahren werden Live-Action-Videos und digital erstellte Bilder kombiniert, um realistische Szenen zu erzeugen. Darüber hinaus werden CGI-basierte visuelle Effekte häufig bei der Erstellung von Videospielen, Werbung, Filmen und Fernsehsendungen eingesetzt.

Marktgröße für visuelle Effekte (VFX), 2024 bis 2034 (in Milliarden USD)

AI (GPT) ist da !!! Stellen Sie Fragen zum Visual Effects (VFX)-Markt
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Die Nachfrage der Verbraucher nach qualitativ hochwertigen (HQ-)Inhalten und die zunehmende Verwendung von visuellen Effekten in Filmen werden voraussichtlich die Expansion der Visual Effects (VFX)-Softwarebranche vorantreiben. In einem Film ist die Visual Effects-Technologie unverzichtbar, da sie die Handlung und die Charaktere unterstützt. Sie hilft einem Filmemacher dabei, die komplexen und teuren Teile der Aufnahmen effektiv abzuschließen. Sie ist zu einem wichtigen Bestandteil des Filmgeschäfts geworden, da Visual Effects (VFX) sowohl den Filmemachern als auch den Zuschauern zugute kommt. Das steigende Interesse an Visual Effects (VFX) im Medien- und Unterhaltungssektor und die Verwendung von Visual Effects (VFX)-Techniken durch Finanzexperten zur Kostendeckung sind die Schlüsselfaktoren, die die globale Wirkung von Visual Effects auf den Märkten vorantreiben.

Die steigende Nachfrage nach hochwertigem Material ist ein weiterer Faktor, der das Wachstum der globalen Visual Effects (VFX)-Branche ankurbelt. Das Aufkommen von Augmented Reality treibt die Entwicklung der globalen Visual Effects (VFX)-Branche (AR) voran. Für neue Erfahrungen wie Augmented Reality (AR) besteht ein wachsender Bedarf an Innovationen bei visuellen Effekten. Filmproduktionsfirmen integrieren AR in aktuelle Kameras, um Probleme bei Visual Effects (VFX)-Aufnahmen und in der Postproduktion zu erkennen. Filmemacher können Szenen mit integrierten AR-Kameras testen, um die beste auszuwählen. Das gestiegene Potenzial von Augmented Reality in den Medien- und Unterhaltungssektoren hat zu einer verstärkten Nutzung von AR durch Anbieter von Visual Effects-Diensten geführt.

Marktsegmentierung:

Der Markt für visuelle Effekte (VFX) ist nach Komponente, Technologie, Anwendung und Region segmentiert. Darüber hinaus ist der Markt basierend auf dem Segment Komponente in Software, Dienste und Hardware unterteilt. Ebenso ist der Markt basierend auf dem Segment Technologie in Künstliche Intelligenz (KI) und Erweiterte Realität (AR) unterteilt. Schließlich ist der Markt basierend auf dem Segment Anwendung in Filme, Fernsehen, Spiele, Werbung und andere Anwendungen unterteilt.

Basierend auf Technologie:

Das Untersegment Künstliche Intelligenz (KI) dominiert den Markt und wird im Prognosezeitraum voraussichtlich dominieren. Um die Erstellung charakterbasierter Visual Effects (VFX)-Aufnahmen zu verbessern, wird Künstliche Intelligenz (KI) beim Visual Effects (VFX)-Rendering eingesetzt. Die mit Visual Effects (VFX) verbundenen Bereiche Kameraverfolgung, Bewegungserfassung, Simulation, Rendering, Charakteranimation und Bildverarbeitung können dank Künstlicher Intelligenz (KI) automatisiert werden. Künstliche Intelligenz (KI) wird normalerweise in der Rendering-Phase der Postproduktion für Visual Effects (VFX) verwendet. Die Produktionspipeline für Visual Effects (VFX) kann mithilfe von Techniken der Künstlichen Intelligenz (KI) geändert und improvisiert werden, wodurch auch der Prozess der Grafiksysteme am Set von der Postproduktion in die Vorproduktion verschoben und in Echtzeit umgesetzt werden kann.

Basierend auf anwendung:

Das Untersegment Filme dominiert den Markt und wird seinen Trend in den kommenden Jahren voraussichtlich fortsetzen. Die wachsende Popularität von Filmen mit visuellen Effekten (VFX) und die ständig steigende Nachfrage der Zuschauer nach realistischeren Filmerlebnissen treiben den Filmmarkt an. Mit dem Aufkommen von Virtual Reality (VR) und 3D-Filmen hat die Verwendung von visuellen Effekten (VFX) in der Filmproduktion zu neuen Unterhaltungserlebnissen geführt. Filmproduktionsfirmen verwenden visuelle Effekte in Echtzeit, um VR-Filme zu erstellen, Geschichten zu erzählen und visuell ansprechende Inhalte anzuzeigen. Dadurch können die Filmemacher Dinge, Tiere, Schauplätze und Charaktere konstruieren, die im Kontext von Live-Action-Bildern äußerst schwierig oder nahezu unmöglich zu filmen wären.

Berichterstattung und Ergebnisse

PDF-Bericht und Online-Dashboard helfen Ihnen zu verstehen:

  • Datenaktualisierungen in Echtzeit:
  • Wettbewerbs-Benchmarking
  • Markttrends-Heatmap
  • Benutzerdefinierte Forschungsabfragen
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  • Demografische und geografische Einblicke

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Der asiatisch-pazifische Raum wird im Prognosezeitraum voraussichtlich mit der höchsten CAGR wachsen

Der asiatisch-pazifische Raum wird im Prognosezeitraum (2024–2034) voraussichtlich die höchste durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) aufweisen. Die Nachfrage nach Animation und visuellen Effekten (VFX) steigt, insbesondere in China, aufgrund des zunehmenden Konsums von immersiverem Material über verschiedene Plattformen, darunter am Kopf getragene Geräte, Tablets und Smartphones mit ultrahoher Auflösung wie Ultra-High-Definition-Fernseher. Darüber hinaus wird erwartet, dass der Bildungs- und akademische Markt erheblich wachsen wird, da der Lehrplan dieser Region mehrere Schulungsprogramme, Software und E-Learning-Plattformen entwickelt, die simulierte Inhalte und Videos verwenden. Der Bedarf an Animations- und visuellen Effektprodukten (VFX) wird, insbesondere in China, durch den steigenden Konsum von immer immersiverem Material über verschiedene Kanäle, darunter Ultra-High-Definition-Fernseher, Tablets, Smartphones und am Kopf getragene Geräte, vorangetrieben. Darüber hinaus möchten mehrere Bildungseinrichtungen Simulationstechnologie in ihre Bildungssysteme integrieren, um den Schülern eine fortschrittlichere Lernumgebung zu bieten.

Aktuelle Marktentwicklungen

  • September 2023: Mit der Veröffentlichung von Unreal Engine 5.3 wurden die Echtzeit-Rendering-Funktionen erheblich erweitert und VFX-Workflows mit Funktionen wie der virtualisierten Nanite-Geometrie und der globalen Lumen-Beleuchtung verbessert.
  • August 2023: Die Partnerschaft von Weta FX mit Nvidia beschleunigte KI-gesteuerte VFX-Pipelines und verspricht, die Effizienz und Kreativität der Branche zu revolutionieren.
  • Juli 2023: Unity Technologies hat seine Reichweite auf den VFX-Markt mit Unity for Film erweitert, einem speziellen Toolset für VFX- und Animationskünstler.
  • Juni 2023: Der Aufstieg KI-gestützter Tools wie RunwayML und Synthesia hat den Zugang zu hochwertigen visuellen Effekten demokratisiert und ermöglicht es Kreativen mit weniger technischem Fachwissen, ihre Fähigkeiten zu erweitern.
  • 2023. Mai: Die gestiegene Nachfrage von Streaming-Plattformen und die Wiederbelebung des Kinos trieben das Wachstum der großen VFX-Studios voran und festigten die Bedeutung der Branche in der modernen Unterhaltung.

Weitere Trends, die den VFX-Markt prägen:

  • Echtzeit-Rendering: Fortschritte bei Echtzeit-Rendering-Technologien verwischen die Grenzen zwischen vorgerenderten und Echtzeit-VFX und ermöglichen interaktivere und intensivere Erlebnisse.
  • KI und maschinelles Lernen: KI-gestützte Tools automatisieren sich wiederholende Aufgaben, verbessern kreative Arbeitsabläufe und erzeugen innovative visuelle Effekte.
  • Cloudbasierte Lösungen: Cloudbasierte VFX-Lösungen verbessern die Zugänglichkeit, Zusammenarbeit und Skalierbarkeit für Studios jeder Größe.
  • Virtuelle Produktion: Virtuelle Produktionstechniken wie virtuelle Sets und Echtzeit-Compositing verändern die Prozesse der Filmherstellung und senken die Produktionskosten.
  • Immersive Technologien: Die wachsende Popularität von VR, AR und XR treibt die Nachfrage nach hochwertigen VFX zur Schaffung realistischer und ansprechender Erlebnisse voran.

Wettbewerbslandschaft:

Zu den Hauptakteuren auf dem globalen Markt für visuelle Effekte (VFX) gehören Adobe Inc., Animal Logic, Cinesite (Eastman Kodak Company), Digital Domain Holdings Limited, Framestore, Pixomondo, Rodeo FX, Scanline VFX, Sony Pictures Entertainment Inc. (Sony Group Corporation), Technicolor SA, The Foundry Visionmongers Limited, The Walt Disney Company und andere.

Der globale Markt für visuelle Effekte (VFX) kann in die Kategorien Typ, Zugriff, Störung und Region unterteilt werden.

Parameter Details
Abgedeckte Segmente

Nach Komponente

  • Software
  • Dienstleistungen
  • Hardware

Durch die Technologie

  • Artificial Intelligence (AI)
  • Augmented Reality (AR)

Nach Anwendung

  • Filme
  • Fernsehen
  • Gaming
  • Werbung
  • Weitere Anwendungen

Nach Region

  • Nordamerika
  • Europa
  • Asien-Pazifik
  • Lateinamerika
  • Naher Osten und Afrika

Abgedeckte Regionen und Länder
  • Nordamerika – (USA, Kanada, Mexiko)
  • Europa – (Großbritannien, Frankreich, Deutschland, Italien, Spanien, übriges Europa)
  • Asien-Pazifik – (China, Japan, Indien, Südkorea, Südostasien, übriger Asien-Pazifik)
  • Lateinamerika – (Brasilien, Argentinien, übriges Lateinamerika)
  • Naher Osten und Afrika – (GCC-Länder, Südafrika, übriger Naher Osten und Afrika)
Abgedeckte Firmen
  • Adobe Inc.
  • Tierlogik
  • Cinesite (Eastman Kodak Company)
  • Digital Domain Holdings Limited
  • Framestore
  • Pixomondo
  • Rodeo FX
  • Scanline-VFX
  • Sony Pictures Entertainment Inc. (Sony Group Corporation)
  • Technicolor SA
  • Die Gießerei Visionmongers Limited
  • The Walt Disney Company
Berichterstattung Marktwachstumstreiber, Beschränkungen, Chancen, Porters Fünf-Kräfte-Analyse, PEST Analyse, Wertschöpfungskettenanalyse, Regulierungslandschaft, Technologielandschaft, Patentanalyse, Markt Attraktivitätsanalyse nach Segmenten und Nordamerika, Analyse des Unternehmensmarktanteils und COVID-19 Einflussanalyse
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FAQ
Oft gestellte Frage
  • Der Wert der weltweiten visuellen Effekte (VFX) wird im Jahr 11.8 auf 2024 Milliarden US-Dollar geschätzt und dürfte im Jahr 18 die Marke von 2034 Milliarden US-Dollar erreichen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 11.37 % entspricht.

  • Die wichtigsten Marktteilnehmer sind Adobe Inc., Animal Logic, Cinesite (Eastman Kodak Company), Digital Domain Holdings Limited, Framestore, Pixomondo, Rodeo FX, Scanline VFX, Sony Pictures Entertainment Inc. (Sony Group Corporation), Technicolor SA, The Foundry Visionmongers Limited, The Walt Disney Company.

  • Es wird erwartet, dass der Markt mit einer CAGR von wächst 11.37 % zwischen 2025 und 2034.

  • Zu den treibenden Faktoren der Visual Effects (VFX) gehören

    • Zunehmender Einsatz visueller Effekte in Filmen

  • Nordamerika war im Jahr 2024 das führende regionale Segment der Visual Effects (VFX).