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Vfx-Markt

VFX-Markt

VFX-Markt – Globale Branchenbewertung und -prognose

Seitenzahl # Seiten:

146

Basisjahr:

2022

Datum

August - 2022

Format:

PDF XLS PPT

Berichtscode:

VMR-1773

Abgedeckte Segmente
  • Nach Komponente Nach Komponente Software, Dienstleistungen, Hardware
  • Durch die Technologie Von Technologie Künstliche Intelligenz (KI), Augmented Reality (AR)
  • Nach Anwendung Von Anwendung Filme, Fernsehen, Spiele, Werbung, andere Anwendungen
  • Nach Region Von Region Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika, Naher Osten und Afrika
Schnappschuss
BasisjahrBasisjahr: 2022
PrognosejahreVorhersage Jahre: 2023 - 2030
Historische JahreHistorisch Jahre: 2017 - 2021
Umsatz 2022Einnahmen 2022: USD 28.81 Milliarde
Umsatz 2030Umsatz 2030: USD 65.45 Milliarde
Umsatz-CAGRUmsatz-CAGR (2023 - 2030): 10.80 %
Am schnellsten wachsende Region Am schnellsten wachsende Region (2023 - 2030) Asien-Pazifik
Größte Region Größte Region (2022): Nordamerika
Anpassung angeboten
  • Segmentübergreifende Marktgröße und Analyse für die genannten Segmente Segmentübergreifende Marktgröße und Analyse für die genannten Segmente
  • Zusätzliche Unternehmensprofile (bis zu 5 kostenlos) Zusätzliche Firmenprofile (bis zu 5 Mit Keine Kosten)
  • Weitere Länder (außer den genannten Ländern) Weitere Länder (außer Erwähnte Länder)
  • Länder-/regionsspezifischer Bericht Länder-/regionsspezifischer Bericht
  • Gehen Sie zur Marktstrategie Gehen Sie zur Marktstrategie
  • Regionsspezifische Marktdynamik Regionsspezifische Marktdynamik
  • Marktanteil auf Regionsebene Marktanteil auf Regionsebene
  • Import-Export-Analyse Import-Export-Analyse
  • Produktionsanalyse Produktionsanalyse
  • Andere Andere Anfrage Anpassung Sprich mit Analytiker
VFX-Marktanteil

Marktübersicht:

Der globale VFX-Markt hatte im Jahr 28.81 einen Wert von 2022 Milliarden US-Dollar und wird bis 65.45 voraussichtlich einen Wert von 2030 Milliarden US-Dollar erreichen. Es wird erwartet, dass der Weltmarkt im Prognosezeitraum mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 10.80 % wächst.

Visuelle Effekte, auch VFX genannt, sind Spezialeffekte, die die visuelle Darstellung der Handlung stark widerspiegeln und schon seit den frühesten Filmen in Filmen verwendet werden. Seitdem werden häufig visuelle Effekte eingesetzt, nicht nur Spezialeffekte. Beispielsweise wurden in Filmen oft Matte Paintings verwendet, um Decken herzustellen, die es am Set nicht gab. Mit visuellen Effekten wird ein Anblick geschaffen, der nicht fotografiert werden kann. Bei diesem Verfahren werden Live-Action-Videos und digital produzierte Bilder zu realistischen Szenerien kombiniert. Darüber hinaus werden CGI-basierte visuelle Effekte häufig bei der Erstellung von Videospielen, Werbung, Filmen und Fernsehsendungen eingesetzt.

VFX-Marktgröße, 2022 bis 2030 (in Mrd. USD)

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Es wird prognostiziert, dass die Nachfrage der Verbraucher nach qualitativ hochwertigen (HQ)-Inhalten und die zunehmende Verwendung visueller Effekte im Film die Expansion der VFX-Softwarebranche vorantreiben werden. In einem Film ist die Technologie der visuellen Effekte von wesentlicher Bedeutung, da sie die Handlung und die Charaktere unterstützt. Es hilft einem Filmemacher, die komplexen und teuren Teile der Aufnahmen effektiv fertigzustellen. Es hat sich zu einem wichtigen Bestandteil des Filmgeschäfts entwickelt, da VFX sowohl den Filmemachern als auch den Zuschauern zugute kommt. Das zunehmende Interesse an VFX im Medien- und Unterhaltungssektor und der Einsatz von VFX-Techniken durch Finanzexperten zur Kostenerstattung sind die Schlüsselfaktoren für die globalen Auswirkungen visueller Effekte auf den Märkten.

Die steigende Nachfrage nach hochwertigem Material ist ein weiterer Faktor, der das Wachstum der globalen VFX-Branche ankurbelt. Das Aufkommen von Augmented Reality treibt die Entwicklung der globalen VFX-Industrie (AR) voran. Für neue Erfahrungen wie Augmented Reality (AR) besteht ein wachsender Bedarf an Innovationen bei visuellen Effekten. Filmproduktionsfirmen integrieren AR in aktuelle Kameras, um Probleme bei VFX-Aufnahmen und der Postproduktion zu erkennen. Filmemacher können Szenen mit integrierten AR-Kameras testen, um die beste auszuwählen. Das gestiegene Potenzial von Augmented Reality im Medien- und Unterhaltungssektor hat zu einem zunehmenden Einsatz von AR durch Anbieter von Visual-Effects-Diensten geführt.

Berichterstattung und Ergebnisse

PDF-Bericht und Online-Dashboard helfen Ihnen zu verstehen:

  • Datenaktualisierungen in Echtzeit:
  • Wettbewerbs-Benchmarking
  • Markttrends-Heatmap
  • Benutzerdefinierte Forschungsabfragen
  • Analyse der Marktstimmung
  • Demografische und geografische Einblicke

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Marktsegmentierung:

Der VFX-Markt ist nach Komponente, Technologie, Anwendung und Region segmentiert. Darüber hinaus ist der Markt basierend auf dem Segment Component in Software, Services und Hardware unterteilt. Ebenso ist der Markt basierend auf dem Technologiesegment in Künstliche Intelligenz (KI) und Augmented Reality (AR) unterteilt. Schließlich wird der Markt basierend auf dem Segment „Anwendung“ in Filme, Fernsehen, Spiele, Werbung und andere Anwendungen unterteilt.

Basierend auf Technologie:

Das Teilsegment Künstliche Intelligenz (KI) dominiert den Markt und wird voraussichtlich im Prognosezeitraum dominieren. Um die Erstellung charakterbasierter VFX-Aufnahmen zu verbessern, wird beim VFX-Rendering künstliche Intelligenz (KI) eingesetzt. Die VFX-bezogenen Bereiche Kameraverfolgung, Bewegungserfassung, Simulation, Rendering, Charakteranimation und Bildverarbeitung können dank künstlicher Intelligenz (KI) automatisiert werden. Künstliche Intelligenz (KI) wird normalerweise in der Rendering-Phase der Postproduktion für VFX eingesetzt. Die Produktionspipeline für VFX kann mithilfe von Techniken der künstlichen Intelligenz (KI) verändert und improvisiert werden, wodurch auch der Prozess der Grafiksysteme am Set von der Postproduktion in die Vorproduktion verlagert und in Echtzeit umgesetzt werden kann.

Basierend auf anwendung:

Das Untersegment „Film“ dominiert den Markt und dürfte seinen Trend in den kommenden Jahren fortsetzen. Die wachsende Beliebtheit von VFX-basierten Filmen und die ständig steigende Nachfrage der Zuschauer nach realistischeren Filmerlebnissen treiben den Filmmarkt voran. Mit dem Aufkommen von Virtual Reality (VR) und 3D-Filmen hat der Einsatz von VFX beim Filmemachen zu neuen Unterhaltungserlebnissen geführt. Filmproduktionsfirmen nutzen Echtzeit-Rendering visueller Effekte, um VR-Filme zu erstellen, Geschichten zu vermitteln und visuell ansprechende Inhalte anzuzeigen. Es ermöglicht den Filmemachern, Dinge, Tiere, Schauplätze und Charaktere zu konstruieren, die im Kontext von Live-Action-Bildern äußerst schwierig oder nahezu unmöglich zu filmen wären.

Der asiatisch-pazifische Raum wird im Prognosezeitraum voraussichtlich mit der höchsten CAGR wachsen

Der Asien-Pazifik-Raum wird im Prognosezeitraum (2022–2028) voraussichtlich mit der höchsten durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) wachsen. Die Nachfrage nach Animationen und VFX steigt, insbesondere in China, aufgrund des zunehmenden Konsums von immersiverem Material auf verschiedenen Plattformen, darunter Head-Mounted-Geräte, Tablets und Smartphones mit ultrahoher Auflösung sowie Ultra-High-Definition-Fernseher. Darüber hinaus wird erwartet, dass der Bildungs- und akademische Markt erheblich wachsen wird, da im Lehrplan dieser Region mehrere Schulungsprogramme, Software und E-Learning-Plattformen entwickelt werden, die simulierte Inhalte und Videos verwenden. Der Bedarf an Animations- und VFX-Produkten wird insbesondere in China durch den steigenden Konsum von zunehmend immersivem Material über verschiedene Kanäle, darunter Ultra-High-Definition-Fernseher, Tablets, Smartphones und Head-Mounted-Geräte, vorangetrieben. Darüber hinaus möchten mehrere Bildungseinrichtungen Simulationstechnologie in ihre Bildungssysteme integrieren, um den Schülern eine fortschrittlichere Lernumgebung zu bieten.

Wettbewerbslandschaft:

Zu den Hauptakteuren auf dem globalen VFX-Markt gehören Adobe Inc., Animal Logic, Cinesite (Eastman Kodak Company), Digital Domain Holdings Limited, Framestore, Pixomondo, Rodeo FX, Scanline VFX, Sony Pictures Entertainment Inc. (Sony Group Corporation), Technicolor SA, The Foundry Visionmongers Limited, The Walt Disney Company und andere.

Segmentierung des globalen VFX-Marktes:

Parameter Details
Abgedeckte Segmente

Nach Komponente

  • Software
  • Leistungen
  • Hardware

Durch die Technologie

  • Artificial Intelligence (AI)
  • Augmented Reality (AR)

Nach Anwendung

  • Filme
  • Fernsehen
  • Gaming
  • Werbung
  • Weitere Anwendungen

Nach Region

  • Nordamerika
  • Europa
  • Asien-Pazifik
  • Lateinamerika
  • Naher Osten und Afrika

Abgedeckte Regionen und Länder
  • Nordamerika – (USA, Kanada, Mexiko)
  • Europa – (Großbritannien, Frankreich, Deutschland, Italien, Spanien, übriges Europa)
  • Asien-Pazifik – (China, Japan, Indien, Südkorea, Südostasien, übriger Asien-Pazifik)
  • Lateinamerika – (Brasilien, Argentinien, übriges Lateinamerika)
  • Naher Osten und Afrika – (GCC-Länder, Südafrika, übriger Naher Osten und Afrika)
Abgedeckte Firmen
  • Adobe Inc.
  • Tierlogik
  • Cinesite (Eastman Kodak Company)
  • Digital Domain Holdings Limited
  • Framestore
  • Pixomondo
  • Rodeo FX
  • Scanline-VFX
  • Sony Pictures Entertainment Inc. (Sony Group Corporation)
  • Technicolor SA
  • Die Gießerei Visionmongers Limited
  • The Walt Disney Company
Berichterstattung Marktwachstumstreiber, Beschränkungen, Chancen, Porters Fünf-Kräfte-Analyse, PEST Analyse, Wertschöpfungskettenanalyse, Regulierungslandschaft, Technologielandschaft, Patentanalyse, Markt Attraktivitätsanalyse nach Segmenten und Nordamerika, Analyse des Unternehmensmarktanteils und COVID-19 Einflussanalyse
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FAQ
Oft gestellte Frage
  • Der globale VFX wird im Jahr 28.81 auf 2022 Milliarden US-Dollar geschätzt und wird im Jahr 65.45 voraussichtlich 2030 Milliarden US-Dollar erreichen, was einer jährlichen Wachstumsrate von 10.80 % entspricht.

  • Die wichtigsten Marktteilnehmer sind Adobe Inc., Animal Logic, Cinesite (Eastman Kodak Company), Digital Domain Holdings Limited, Framestore, Pixomondo, Rodeo FX, Scanline VFX, Sony Pictures Entertainment Inc. (Sony Group Corporation), Technicolor SA, The Foundry Visionmongers Limited, The Walt Disney Company.

  • Es wird erwartet, dass der Markt mit einer CAGR von wächst 10.80 % zwischen 2023 und 2030.

  • Zu den treibenden Faktoren des VFX gehören:

    • Zunehmender Einsatz visueller Effekte in Filmen

  • Nordamerika war im Jahr 2022 das führende regionale Segment des VFX.