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게임 시장의 가상 현실

게임 시장의 가상 현실

게임 시장의 가상 현실 - 글로벌 산업 평가 및 예측

페이지 수 # 페이지:

180

기준 년도 :

2023

날짜

2024월 - XNUMX

체재:

PDF XLS PPT

신고 코드:

VMR-1899

다루는 세그먼트
  • 구성 요소 별 에 의해 요소 하드웨어 소프트웨어
  • 장치를 연결하여 장치를 연결하여 게임 콘솔, PC/데스크탑, 스마트폰
  • 사용자별 사용자별 상업공간, 개인
  • 지역별 에 의해 지역 북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카
스냅 사진
기준 년도기준 년도 : 2023
예측 연도예측 연령: 2024 - 2032
역사적 해역사적인 연령: 2018 - 2022
수익 2023수익 2023년: USD 9.12 십억
수익 20322032년 수익: USD 73.1 십억
매출 CAGR매출 CAGR (2024 - 2032): 26.02 %
가장 빠르게 성장하는 지역 가장 빠르게 성장하는 지역 (2024년 - 2032) 아시아 태평양
가장 큰 지역 가장 큰 지역(2023년): 북아메리카
맞춤형 제공
  • 언급된 세그먼트에 대한 교차 세그먼트 시장 규모 및 분석 부문별 시장 규모 및 분석 언급된 세그먼트에 대해
  • 추가 회사 프로필(무료로 최대 5개) 추가 회사 프로필(최대 5개) 와 함께 비용 없음)
  • 추가 국가(언급된 국가 제외) 추가 국가(제외 언급된 국가)
  • 국가/지역별 보고서 국가/지역별 보고서
  • 시장 전략으로 이동 시장 전략으로 이동
  • 지역별 시장 역학 지역별 시장 역학
  • 지역 수준 시장 점유율 지역 수준 시장 점유율
  • 수입 수출 분석 수입 수출 분석
  • 생산 분석 생산 분석
  • 기타 기타 요구 맞춤화 대화 상대 분석자
게임 시장 점유율의 가상 현실

이 어플리케이션에는 XNUMXµm 및 XNUMXµm 파장에서 최대 XNUMXW의 평균 출력을 제공하는 글로벌 게임 시장의 가상 현실 9.12년에는 2023억 XNUMX천만 달러로 평가되며, 73.1년까지 2032억 달러CAGR(연간 복합 성장률) 26.02% 2024 및 2032 사이

게임 시장 개요의 가상 현실

합리적인 가격과 다양한 인터넷 연결 옵션으로 인해 스마트폰 사용이 증가하면서 게이머들 사이에서 가상 현실(VR) 헤드셋 구매가 급증했습니다. 5G 기술이 주류로 자리잡으면서 모바일 VR 도입도 크게 늘어날 것으로 예상된다. VR 게임 성장의 주요 동인은 경쟁적인 온라인 게임, 즉 'e스포츠'의 폭발적인 인기입니다. 이는 프로 게이머 수의 증가와 상금 풀의 확대로 인해 1.1억 달러의 수익을 창출할 것으로 예상됩니다. 그러나 업계는 VR 헤드셋의 높은 비용, 제한된 품질의 콘텐츠, 멀미 문제 등의 문제에 직면해 있습니다. 소니, 페이스북 등 주요 업체들이 첨단 VR 헤드셋을 출시해 시장을 강화할 것으로 예상된다.

모션 추적, 3D 효과 및 대화형 그래픽의 발전으로 VR 게임 분야가 발전하여 게임의 몰입도가 더욱 높아졌습니다. AR 및 VR 게임의 전 세계 사용자 기반은 216년까지 2025억 XNUMX만 명에 이를 것으로 예상됩니다. 독립형 VR 헤드셋 및 AI 통합과 같은 혁신은 게임 경험을 향상시키는 동시에 콘텐츠 제작 도구에 대한 투자는 고품질 콘텐츠의 중요성을 강조합니다. 경제성과 하드웨어 호환성 문제에도 불구하고 VR 게임 시장은 기술이 계속 발전하여 VR 게임의 접근성과 참여도가 높아짐에 따라 성장할 준비가 되어 있습니다.

게임 산업의 가상 현실 하이라이트

  • 혁신적인 기술에 대한 투자 증가로 인해 게임 산업에서 가상 현실이 확장되었습니다.
  • 2023년 북미는 증강현실(AR), 가상현실(VR), 29.7D 오디오, 향상된 그래픽 등 첨단 기술의 발전에 힘입어 총 매출의 3% 점유율로 시장 선두를 차지했다.
  • 아시아 태평양 지역은 인도, 한국, 중국, 인도네시아 시장 확대에 힘입어 24.1%의 상당한 CAGR을 달성할 것으로 예상됩니다.
  • 2023년 가상현실(VR) 게임 시장에서는 게임 콘솔 부문이 57.1%로 가장 큰 매출 점유율을 차지했습니다.
  • 개인 부문은 가정에서 VR 게임에 대한 접근성이 높아지고 VR 하드웨어 가격이 하락하면서 예측 기간 동안 상당한 성장을 이룰 준비가 되어 있습니다.
  • 상업 공간 부문은 38.1년 2023%로 가장 큰 수익 점유율을 차지했으며 전 세계적으로 VR 게임 수가 증가함에 따라 예측 기간 동안 강력한 성장을 기록할 것으로 예상됩니다.
  • VR 게임 하드웨어 및 소프트웨어의 발전은 Microsoft, Google, Samsung과 같은 주요 기술 기업의 기여에 힘입어 빠르게 발전하고 있습니다. 이러한 기여는 점점 더 몰입도 높은 게임 경험을 약속하며 업계의 탄탄하고 유망한 미래를 예고합니다.

게임 시장 규모의 가상 현실(2023~2032년)(XNUMX억 달러)

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지역 개요

아시아 태평양 지역은 인도, 한국, 중국, 인도네시아 전역의 시장 성장에 힘입어 24.1%의 상당한 CAGR을 달성할 것으로 예상됩니다.

시장 성장은 이 지역의 강력한 게임 청중과 인프라에 의해 촉진되어 VR 게임 투자를 위한 중요한 시장으로 자리매김하고 있습니다. 정부 정책과 5G 등 기술 발전에 힘입어 중국이 VR 도입을 주도할 것으로 예상된다. 지역 플레이어들은 HTC Viveport China와 협력하여 중국에서 출시된 Virtuleap의 Enhance VR 두뇌 훈련 앱과 같은 현실적인 게임 기능으로 혁신을 이루고 있습니다. 이 앱은 일일 미니 게임을 통해 인지 능력 향상에 중점을 두고 있습니다.

2023년 북미는 증강현실(AR), 가상현실(VR), 29.7D 오디오, 향상된 그래픽 등 첨단 기술의 발전에 힘입어 총 매출의 3% 점유율로 시장 선두를 차지했다.

미국은 초기 기술 채택과 혁신적인 솔루션에 따른 소비자 선호도를 통해 이러한 성장 궤도에서 중추적인 역할을 했습니다. Electronic Arts, Inc., Google LLC, Leap Motion, Inc., Facebook Technologies, LLC 및 Microsoft Corporation과 같은 주요 업계 주체는 최첨단 하드웨어 및 소프트웨어 솔루션을 개발하여 지역 확장 노력을 강화하고 북미 시장을 더욱 공고히 했습니다. 글로벌 시장에서의 지배력.

라틴 아메리카의 가상 현실 게임 시장은 예상 CAGR 25.9%로 강력한 성장을 이룰 것으로 예상됩니다.

이러한 확장은 가상 현실을 전문으로 하는 스타트업 수 증가, 크라우드 펀딩 활동 증가, 게임 콘솔 판매 증가, 대규모 게이머 커뮤니티 확대에 힘입어 이루어졌습니다. 브라질, 멕시코, UAE, 사우디아라비아, 바레인 및 이스라엘은 게임 산업 내에서 VR 기반 레크리에이션 활동의 중추적인 중심지로 부상하고 있으며 수익성이 좋은 시장인 라틴 아메리카의 잠재력을 부각시키고 있습니다.

유럽의 게임 시장 가상 현실은 수요 증가와 게임 토너먼트 속에서 번창하고 있습니다.

이 지역의 성장은 특히 독일, 이탈리아, 스페인 및 기타 국가의 게임 토너먼트에서 VR 장치에 대한 수요가 증가함에 따라 가속화됩니다. 이러한 토너먼트는 VR 기술을 통합한 최첨단 게임을 선보이며 게임 매니아 사이에서 채택을 촉진합니다. 유럽 ​​정부와 저명한 게임 주최측은 다양한 게임 대회를 적극적으로 홍보하여 ​​시장 성장을 더욱 촉진합니다. 게임의 중심 허브로 인정받는 독일은 가까운 미래에 수많은 기회를 창출할 수 있는 위치에 있습니다.

게임 시장의 가상 현실에 대한 코로나19 영향 분석

팬데믹 기간 동안 수요 급증

코로나19 팬데믹으로 인한 어려움에도 불구하고 VR 게임 시장은 놀라운 회복력을 보여왔습니다. 이는 급증하는 수요를 충족했을 뿐만 아니라 폐쇄 및 사회적 거리두기 조치로 인해 제한된 활동에 개인이 연결하고, 사교하고, 참여할 수 있는 플랫폼을 제공했습니다. 야외 및 사교 장소의 폐쇄로 인해 VR, 특히 가상 사교 및 레크리에이션을 촉진하는 멀티플레이어 게임에 대한 관심이 더욱 높아졌습니다.

공급망 및 시장 대응의 과제

수요 증가에도 불구하고 VR 게임 시장은 VR 헤드셋과 같은 하드웨어의 제조 및 공급망 중단과 같은 문제에 직면했습니다. 그러나 VR 게임 소프트웨어의 디지털 배포로 이러한 과제 중 일부가 완화되어 개발자가 계속해서 콘텐츠를 원활하게 제공할 수 있게 되면서 업계의 적응성은 분명해졌습니다.

팬데믹 이후의 회복과 성장

초기 중단 이후 VR 게임 시장은 제조가 재개되고 공급망이 안정화되면서 회복되기 시작했습니다. 가격이 정상화되어 VR 기술에 대한 접근성이 다시 높아졌습니다. VR 게임의 흥미진진한 미래를 약속하는 혁신과 기술 발전의 물결을 촉발하면서 스타트업과 기업 설립에 자금을 투입한 투자자들의 신뢰로 시장의 잠재력이 더욱 강화되었습니다.

사용자 분석별

상업 공간 부문은 38.1년 2023%로 가장 큰 수익 점유율을 차지했으며 전 세계적으로 VR 게임 구역 및 아케이드 수가 증가함에 따라 예측 기간 동안 가장 빠른 CAGR로 확장될 것으로 예상됩니다.

이러한 상업 공간은 사용자가 현실과의 연결을 끊고 시뮬레이션된 환경에 완전히 참여할 수 있도록 하는 몰입형 가상 현실 경험을 제공합니다. 젊은 소비자들은 특히 저렴한 시간당 요금으로 고품질 VR 게임 경험을 제공하는 아케이드, 카페, 놀이공원에 매력을 느낍니다. 넓은 개방 공간과 향상된 VR 상호작용을 통해 상업 공간은 인기에 기여하는 프리미엄 경험을 제공합니다.

개인 부문도 집에서 VR 게임에 대한 접근성이 높아지고 VR 하드웨어 가격이 하락하면서 예측 기간 동안 상당한 성장을 이룰 준비가 되어 있습니다.

전통적으로 비용 때문에 VR 게임에 대한 소비자의 채택이 제한되었지만, 하드웨어 가격 하락과 가정용 VR 게임의 가용성 증가로 인해 이 부문의 확장이 촉진되고 있습니다. 기업들은 더 많은 고객에게 다가가기 위해 비용 효율적인 VR 장치를 개발하고 있습니다. 예를 들어, 스마트폰과 호환되는 Google LLC의 카드보드 헤드셋은 VR 게임을 경험할 수 있는 접근 가능한 방법을 제공합니다. VR을 보다 저렴하고 널리 사용할 수 있도록 만들기 위한 기업의 지속적인 노력은 이 부문의 성장을 크게 촉진할 것으로 예상됩니다.

디바이스 분석을 연결하여

2023년 가상 현실(VR) 게임 시장에서는 게임 콘솔 부문이 57.1%의 가장 큰 수익 점유율을 차지하며 지배력을 발휘했습니다.

Sony Corporation 및 Microsoft와 같은 주요 플레이어의 새 콘솔에 포함된 고급 기능은 주로 우위를 점했습니다. 이러한 기능에는 솔리드 스테이트 하드 드라이브, 이전 버전과의 호환성, 더 높은 프레임 속도 및 향상된 VR 지원이 포함되어 있어 업계의 상당한 성장을 촉진할 것입니다.

PC/데스크톱 부문은 예측 기간 동안 CAGR 25.1%로 가장 빠른 성장을 경험할 것으로 예상됩니다.

ORIGIN PC Corporation 및 CYBERPOWERPC와 같은 엔터테인먼트 기반 회사의 사용자 정의 옵션과 NVIDIA Corporation 및 Advanced Micro Devices, Inc.와 같은 칩 제조업체의 그래픽 처리 장치(GPU) 및 RAM의 발전이 결합되어 이러한 급속한 확장을 주도하고 있습니다. 이러한 장치의 발전하는 기술은 VR 게임 경험을 향상시켜 혁신과 투자의 필수 영역으로 자리매김합니다.

게임 시장 동향의 가상 현실

그래픽 기술의 발전

사실주의 추구로 인해 고급 하드웨어와 그래픽의 인기가 높아지고 있습니다. 예를 들어, 2024년 3월에 출시된 Apple의 Vision Pro 헤드셋은 향상된 가상 경험을 위한 최첨단 2D 비전 기술을 갖추고 있습니다. 마찬가지로 PlayStation VR2 및 Oculus Quest 30와 같은 고해상도 헤드셋은 더욱 몰입감 있는 비주얼과 더욱 부드러운 게임 플레이를 제공합니다. NVIDIA GeForce RTX XNUMX 시리즈와 같은 강력한 GPU는 그래픽 충실도를 더욱 향상시켜 가상 현실 게임 시장의 수요를 주도합니다.

멀티플레이어 및 소셜 VR 경험의 성장

멀티플레이어 및 소셜 상호작용에 중점을 두어 VR을 소셜 플랫폼으로 전환합니다. "Rec Room" 및 "VRChat"과 같은 인기 타이틀을 통해 플레이어는 가상 공간 내에서 연결할 수 있습니다. Facebook의 Horizon Worlds와 같은 플랫폼을 통해 사용자는 세계를 공유, 생성 및 탐색하여 시장 수익을 높일 수 있습니다. 특히 프리미어 리그가 2024년 XNUMX월 Rezzil과 파트너십을 맺고 상징적인 골을 재현하기 위한 VR 비디오 게임을 개발한 것이 이러한 추세를 잘 보여줍니다.

피트니스와 건강 통합에 대한 강조

가상 현실은 피트니스 분야에서 점점 더 많이 사용되고 있습니다. 건강 관리 분야. "Supernatural" 및 "Beat Saber"와 같은 게임은 게임과 운동 루틴을 결합하여 건강을 유지하는 매력적인 방법을 제공합니다. Virtuix의 VR 런닝머신, Teslasuit의 햅틱 슈트와 같은 VR 액세서리는 피트니스 경험을 향상시킵니다. 예를 들어, 2024년 XNUMX월 출시된 Virtuix의 'Omni One' VR 런닝머신을 사용하면 사용자가 VR 게임에서 물리적으로 뛰어다닐 수 있어 건강에 관심이 있는 게이머의 신체 활동을 촉진할 수 있습니다.

클라우드 기술의 통합

클라우드 기술은 VR 게임 세계의 판도를 바꾸는 변화입니다. 이는 단순한 저장 공간과 게임 라이브러리에 대한 빠른 액세스 그 이상입니다. 이는 고급 게임에 더 쉽게 접근할 수 있도록 하는 것입니다. 라이브 스트리밍, 무한 저장 공간, 장치 간 연결 등의 기능을 갖춘 클라우드 기술은 값비싼 오프라인 게임 장비의 필요성을 줄여줍니다. 클라우드 컴퓨팅의 발전으로 초기 비용이 낮아지고 더 많은 사람들이 고급 게임을 현실로 만들 수 있게 되었습니다. 이 기술은 3D 환경과 다양한 VR 부착물을 제공하여 몰입감 있고 대화형 게임 플레이를 촉진함으로써 VR 게임을 지원합니다.

시장 역 동성

새로운 기술과 향상된 그래픽 성능으로 시장 성장 촉진

FHD(Full High Definition), UHD(Ultra High Definition), 4K 디스플레이와 같은 신기술의 개발로 인해 TV를 통해 영화를 보고 비디오 게임을 하는 경우가 크게 늘어났습니다. 혁신적인 기술에 대한 투자 증가로 인해 게임 산업에서 가상 현실이 확장되었습니다. 게임에서의 VR은 더욱 현실적이고 몰입감 넘치는 경험을 제공하여 플레이어에게 더욱 직관적이고 몰입감을 선사합니다. 3D 게이밍 안경과 같은 기술은 상호 작용, 감정, 몰입감, 실시간 반응성 및 인지적 참여를 향상시켜 진정한 존재감을 선사합니다. 예를 들어, 각 눈에 HD 화면이 장착된 Oculus Rift 3D 게임용 안경은 게임 플레이 중에 뛰어난 시각적 품질을 제공합니다.

건강에 해로운 영향으로 인해 게임 시장에서 VR의 성장이 제한될 수 있음

게임에서 가상 현실을 장기간 사용하면 게이머의 건강에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 실제 물리적 움직임 없이 움직임을 시뮬레이션하는 장치를 사용하는 기술은 멀미를 유발할 수 있습니다. 또한 기술이 가상 세계와 현실 세계 사이의 경계를 모호하게 만들 수 있으므로 VR 게임 중독 가능성은 정신 건강에 영향을 미칠 수 있습니다. 심리학자들은 폭력적이고 불법적인 게임 콘텐츠가 실제 범죄 행위로 이어질 수 있다고 경고합니다. 몰입형 및 인터랙티브 게임의 인기가 높아지면서 플레이어의 웰빙에 부정적인 영향을 미치고 잠재적으로 VR 게임 부문의 성장을 방해할 것으로 예상됩니다.

보고 범위 및 결과물

PDF 보고서 및 온라인 대시 보드는 다음을 이해하는 데 도움이됩니다.

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게임 시장 경쟁 전망의 가상 현실

가상 현실(VR) 게임은 크게 발전하여 정교한 게임을 통해 플레이어에게 점점 더 몰입감 있는 경험을 제공합니다. Beat Saber, Half-Life: Alyx, The Walking Dead: Saints & Sinners와 같은 인기 타이틀은 인상적인 그래픽과 매력적인 게임 플레이를 선보이며 VR 기술의 한계를 뛰어 넘었습니다. 여러 회사에서 하드웨어 측면에서 독특한 기능을 갖춘 VR 헤드셋을 개발했습니다. Oculus Rift, Rift S, 독립형 Quest 및 Quest 2를 포함한 Meta의 Oculus 시리즈. Sony의 PlayStation VR은 PlayStation 콘솔과 원활하게 통합되어 PS4 및 PS5에서 게임 경험을 향상시킵니다. HTC의 Vive 시리즈와 Valve의 Index는 정밀한 추적 및 고해상도 디스플레이를 통해 PC 게이머에게 적합합니다.

VR 게임이 계속 발전함에 따라 하드웨어와 소프트웨어의 발전이 예상되어 더욱 몰입감 있는 게임 경험을 약속합니다. Microsoft, Google, Samsung과 같은 주요 기술 기업도 업계 성장에 기여하여 VR 게임의 유망한 미래를 보여줍니다.

가상 현실 게임에서 기업은 동작 감지 장치, 런닝머신, 장갑, 팔, 바디슈트와 같은 다양한 액세서리를 생산합니다. 치열한 경쟁으로 인해 VR 하드웨어, 콘텐츠, 소프트웨어의 비용 효율성, 혁신, 품질에 초점이 맞춰졌습니다. 일반적으로 판매자가 지속적으로 기술을 업그레이드하면서 새로운 세대의 게임 콘솔이 2023~2년마다 출시됩니다. 기업은 전 세계적으로 성장하기 위해 지역적으로 확장하고 전략적 협력을 합병, 인수 및 형성하고 있습니다. 예를 들어, 2년 XNUMX월 SIE(Sony Interactive Entertainment)는 고화질 비주얼, 혁신적인 감각 향상, 향상된 추적 기능을 갖춘 차세대 VR 헤드셋인 PlayStation VRXNUMX(PS VRXNUMX)를 출시했습니다.

글로벌 게임 가상 현실 시장의 주요 업체로는 bHaptics Inc.(한국), Facebook Technologies, LLC./Oculus(미국), Google VR(미국), HTC Corporation(대만), SAMSUNG Electronics Co. Ltd.가 있습니다. (한국), Sony Interactive Entertainment LLC (미국), TESLASUIT/VR Electronics Limited 등이 있습니다.

최근 개발 및 업계 기여

2024년 XNUMX월: 벨뷰에 미국 최초의 가상 현실 게임 장소 개장

  • 고급스럽고 기술이 접목된 소셜 엔터테인먼트로 유명한 벨뷰에 본사를 둔 회사인 Mirra는 지난 10,708월 벨뷰 컬렉션에 미국 최초의 지점을 개장했다고 발표했습니다. 482평방피트 규모의 공연장은 시네마크 리저브(Cinemark Reserve) 맞은편 링컨 스퀘어 8층에 위치하며 최대 XNUMX명을 수용할 수 있습니다. 몰입형 게임과 음식 및 음료 옵션을 위한 가상 현실과 XNUMXK LED 스크린 월이 특징입니다.

2024년 XNUMX월: Lenovo, Asus, Microsoft가 VR 헤드셋용 Meta와 제휴

  • Facebook의 모회사인 Meta는 Meta Quest에 사용된 것과 동일한 시스템인 타사 VR 헤드셋용 Meta Horizon OS를 출시했습니다. Asus와 Lenovo는 이 OS를 채택한 최초의 회사 중 하나이며 Microsoft는 Meta와 협력하여 Xbox에서 영감을 받은 "한정판" VR 헤드셋을 만들고 있습니다.

2023년 XNUMX월: Meta Platforms, VR 게임 구독 서비스 출시

  • 메타플랫폼(META)은 수익 증대를 위해 VR 게임 구독 서비스인 Meta Quest+를 출시했습니다. 구독자는 활성 회원으로 남아 있는 한 게임에 계속 액세스할 수 있습니다. Meta는 고품질 콘텐츠로 게임 라이브러리를 확장할 수 있는 가장 저렴한 방법으로 이 구독을 홍보합니다.

글로벌 게임 시장의 가상 현실 구성요소, 연결 장치, 사용자 및 지역으로 분류할 수 있습니다.

매개 변수 세부 정보
다루는 세그먼트

구성 요소 별

  • 하드웨어
  • 소프트웨어

장치를 연결하여

  • 게임 콘솔
  • PC/데스크탑
  • 스마트 폰

사용자별

  • 상업 공간
  • 개인

지역별

  • 북아메리카
  • 유럽
  • 아시아 태평양
  • 라틴 아메리카
  • 중동 및 아프리카

해당 지역 및 국가
  • 북미 - (미국, 캐나다, 멕시코)
  • 유럽 ​​- (영국, 프랑스, ​​독일, 이탈리아, 스페인, 기타 유럽 지역)
  • 아시아 태평양 - (중국, 일본, 인도, 대한민국, 동남아시아, 기타 아시아 태평양 지역)
  • 라틴 아메리카 - (브라질, 아르헨티나, 나머지 라틴 아메리카)
  • 중동 및 아프리카 - (GCC 국가, 남아프리카, 기타 중동 및 아프리카)
대상 회사
  • bHaptics Inc.(한국)
  • 페이스북 기술
  • LLC./Oculus (미국)
  • 구글 VR(미국)
  • HTC Corporation(대만)
  • SAMSUNG Electronics Co. Ltd.(한국)
  • Sony Interactive Entertainment LLC(미국)
  • TESLASUIT/ VR 전자 제한
보고서 범위 시장 성장 동인, 제약, 기회, 포터의 19가지 힘 분석, PEST 분석, 가치 사슬 분석, 규제 환경, 기술 환경, 특허 분석, 시장 부문별, 북미별 매력도 분석, 기업 시장점유율 분석, 코로나XNUMX 영향 분석
가격 및 구매 옵션 정확한 연구 요구 사항을 충족하는 맞춤형 구매 옵션을 사용할 수 있습니다. 구매 옵션 살펴보기

자주 묻는 질문(FAQ)?

  1. 글로벌 가상 현실 게임 시장의 예상 성장은 어떻습니까?

글로벌 게임 가상 현실 시장은 9.12년에 2023억 73.1천만 달러로 평가되며, 2032년부터 26.02년까지 연평균 성장률(CAGR) 2024%로 2032년까지 XNUMX억 달러의 가치에 도달할 것으로 예상됩니다.

  1. 가상 현실(VR) 게임이란 무엇입니까?

가상 현실 게임에는 VR 기술을 사용하여 플레이어가 VR 헤드셋, 컨트롤러 및 기타 액세서리를 사용하여 디지털 세계와 상호 작용할 수 있는 몰입형 3차원 환경을 만드는 것이 포함됩니다. 플레이어가 게임 환경의 일부인 것처럼 느끼게 하여 게임 경험을 향상시킵니다.

  1. 인기 있는 VR 게임과 플랫폼에는 어떤 것이 있나요?

인기 있는 VR 게임으로는 Beat Saber, Half-Life: Alyx, The Walking Dead: Saints & Sinners 등 인상적인 그래픽과 매력적인 게임플레이로 유명한 타이틀이 있습니다. VR 게임을 위한 주요 플랫폼으로는 Meta의 Oculus 시리즈(Quest, Rift), Sony의 PlayStation VR, HTC의 Vive 시리즈, Valve의 Index 등이 있습니다.

  1. 전 세계적으로 얼마나 많은 게이머가 VR 게임에 참여하고 있나요?

최신 데이터를 기준으로 전 세계 게임 산업에는 약 3.32억 XNUMX천만 명의 활성 게이머가 있습니다. VR 게임 부문은 빠르게 성장하고 있으며 특히 북미, 아시아 태평양 및 유럽과 같은 지역에서 사용자 기반이 크게 증가할 것으로 예상됩니다.

  1. 어떤 기술 발전이 VR 게임 성장을 주도하고 있습니까?

고해상도 디스플레이, 고급 GPU, 향상된 동작 추적 시스템과 같은 기술 발전이 VR 게임의 성장을 주도하고 있습니다. 햅틱 슈트, VR 런닝머신, 사실적인 모션 컨트롤러와 같은 VR 주변 장치의 혁신이 몰입형 경험을 향상시키고 있습니다.

  1. VR 게임의 향후 전망은 어떻습니까?

VR 게임의 미래는 지속적인 기술 발전과 주요 기술 기업의 투자 증가로 유망해 보입니다. 멀티플레이어 및 소셜 VR 경험의 성장, 클라우드 기술과의 통합, 건강 및 피트니스 애플리케이션의 혁신으로 인해 더욱 확장될 것으로 예상됩니다.

  1. 인기 있는 VR 게임용 헤드셋은 무엇입니까?

VR 게임을 시작하려면 게임 플랫폼(PC, 콘솔 또는 독립 실행형)과 호환되는 VR 헤드셋이 필요합니다. Meta Quest, PlayStation VR, HTC Vive 또는 Valve Index와 같은 인기 있는 옵션 중에서 선택하세요. Oculus Store, SteamVR, PlayStation Store 등의 플랫폼에서 제공되는 VR 게임 콘텐츠를 탐색하고 하드웨어가 원활한 경험을 위해 권장 사양을 충족하는지 확인하세요.

자주 하는 질문
자주하는 질문과 대답
  • 전세계 게임 가상 현실 시장 규모는 9.12년에 2023억 73.1천만 달러로 2032%의 연평균 성장률(CAGR)로 성장하여 26.02년에는 XNUMX억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

  • 시장의 주요 업체로는 bHaptics Inc.(한국), Facebook Technologies, LLC./Oculus(미국), Google VR(미국), HTC Corporation(대만), SAMSUNG Electronics Co. Ltd.(한국), Sony 등이 있습니다. Interactive Entertainment LLC(미국), TESLASUIT/VR Electronics Limited.

  • 시장은 26.02년부터 2024년까지 CAGR 2032%로 성장할 것으로 예상됩니다.

  • 게임에서 가상 현실의 추진 요인은 다음과 같습니다.

    • 청소년 인구의 게임 수요 증가

  • 북미는 2023년 게임 분야 가상 현실의 주요 지역 부문이었습니다.