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가상 현실 헤드셋 시장

가상 현실 헤드셋 시장

가상 현실 헤드셋 시장 – 글로벌 산업 평가 및 예측

페이지 수 # 페이지:

141

기준 년도 :

2022

날짜

2023년 XNUMX월

체재:

PDF XLS PPT

신고 코드:

VMR-2251

다루는 세그먼트
  • 최종 장치별 최종 장치별 저가형 장치, 중급형 장치, 고급형 장치
  • 제품 유형별 에 의해 상품 유형 독립형, 스마트폰 지원, 독립형 PC 연결
  • 애플리케이션 에 의해 애플리케이션 게임, 의료, 미디어 및 엔터테인먼트, 제조, 소매, 교육, 통신, 기타 애플리케이션
  • 지역별 에 의해 지역 북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카
스냅 사진
기준 년도기준 년도 : 2022
예측 연도예측 연령: 2023 - 2030
역사적 해역사적인 연령: 2017 - 2021
수익 2022수익 2022년: USD 4.1 십억
수익 20302030년 수익: USD 5.88 십억
매출 CAGR매출 CAGR (2023 - 2030): 5.3%
가장 빠르게 성장하는 지역 가장 빠르게 성장하는 지역 (2023년 - 2030) 아시아 태평양
가장 큰 지역 가장 큰 지역(2022년): 북아메리카
맞춤형 제공
  • 언급된 세그먼트에 대한 교차 세그먼트 시장 규모 및 분석 부문별 시장 규모 및 분석 언급된 세그먼트에 대해
  • 추가 회사 프로필(무료로 최대 5개) 추가 회사 프로필(최대 5개) 와 함께 비용 없음)
  • 추가 국가(언급된 국가 제외) 추가 국가(제외 언급된 국가)
  • 국가/지역별 보고서 국가/지역별 보고서
  • 시장 전략으로 이동 시장 전략으로 이동
  • 지역별 시장 역학 지역별 시장 역학
  • 지역 수준 시장 점유율 지역 수준 시장 점유율
  • 수입 수출 분석 수입 수출 분석
  • 생산 분석 생산 분석
  • 기타 기타 요구 맞춤화 대화 상대 분석자
가상 현실 헤드셋 시장 점유율

글로벌 가상 현실 헤드셋 시장 ~에서 평가되었다 4.1년 2022억 달러 의 가치에 도달할 것으로 예상됩니다. 5.88년까지 2030억 달러 CAGR(연간 복합 성장률) 5.3% 2023과 2030 사이.

프리미엄 인사이트

가상 현실 헤드셋 또는 VR 헤드셋은 다음을 제공하는 하드웨어 장치입니다. 가상 현실 3차원 시뮬레이션, PC 게임 및 영화, 플레이 스테이션 등과 같은 기타 응용 프로그램에 대한 경험. VR 헤드셋은 유기발광다이오드나 액정 디스플레이 화면과 머리 동작 모니터링 센서를 사용해 실감나는 3D 영상을 구현한다. VR 헤드셋의 센서는 머리 움직임을 추적하여 최대 360도 시야각을 갖춘 XNUMXD 사진을 생성합니다. 글로벌 가상 현실 헤드셋 시장은 예측 기간 동안 상당한 CAGR로 확장될 것으로 예상됩니다. 소매 및 제조 분야에서 가상 현실 기술을 광범위하게 적용하면 시장 성장이 촉진됩니다. 더욱이, 게임 콘솔에 대한 수요 증가는 업계의 성장을 주도합니다. 가상 현실 기술은 의료 훈련, 산업 프로토타이핑, 교육 등 다양한 응용 분야에 사용될 수 있는 엄청난 잠재력을 가지고 있습니다.

가상 현실 헤드셋 시장 규모(2022~2030년)(XNUMX억 달러)

AI(GPT)가 왔어요!!! 가상 현실 헤드셋 시장에 대해 질문하기
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이 기술에 대한 소비자 및 기업의 지출은 예측 기간 동안 제품 수요를 주도할 것으로 예상됩니다. 성장 추세는 가상 현실 기술 분야의 가상 현실 헤드셋 시장 발전에 직접적인 영향을 미칩니다. 또한, 머신러닝과 인공지능(AI)을 가상현실에 접목해 제품 수요도 늘어날 것으로 예상된다. 시장의 주요 기업들은 최첨단 장치를 만들기 위해 지속적으로 R&D에 투자하고 있습니다. 또한, 코로나19가 발생하는 동안 여러 기업이 운영을 유지하기 위해 온라인 플랫폼으로 전환했습니다.

가상 이벤트에서 가상 현실 기술의 사용이 늘어나면서 기업은 제품과 서비스에 대한 실제와 같은 경험을 제공함으로써 기업이 편안한 지역에서 대상 고객과 접촉할 수 있게 되면서 시장 확장을 주도하고 있습니다. 엔터테인먼트 및 게임 산업의 제품 채택으로 인해 VR 지원 헤드 장착 장치(HMD)에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 기업들은 VR 엔터테인먼트에서 비교할 수 없는 몰입형 경험을 제공하기 위해 지속적으로 새로운 기술을 개발하고 있습니다. 예를 들어 Facebook Technologies, LLC(Oculus)는 2022년 180월 Meta Quest에서 XTADIUM 애플리케이션을 선보였으며 최대 8K 품질의 XNUMX도 VR 영상으로 몰입형 스포츠 경험을 제공했습니다.

보고 범위 및 결과물

PDF 보고서 및 온라인 대시 보드는 다음을 이해하는 데 도움이됩니다.

  • 실시간 데이터 업데이트:
  • 경쟁사 벤치마킹
  • 시장 동향 히트맵
  • 맞춤형 연구 쿼리
  • 시장 심리 분석
  • 인구통계 및 지리학적 통찰력

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경제적 통찰력

경제 및 비즈니스 연구 센터(CEBR)와 기타 여러 조직은 가까운 미래에 인도 경제 성장이 잠시 둔화될 것이라고 믿고 있습니다. 일부 경제는 인플레이션에 따른 차입 비용 감소 등 다양한 상황으로 인해 위축되었습니다. 영국 컨설팅 회사의 연례 글로벌 경제 리그 테이블(Global Economic League Table)의 전망에 따르면 2022년 세계 경제 규모는 XNUMX조 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 러시아가 우크라이나를 침공한 이후 지정학적 위험이 증가했습니다. 여러 투자자, 시장 참여자 및 기타 당국의 의견에 따르면 분쟁은 전 세계 경제를 무너뜨리고 인플레이션을 유발할 것입니다. 이러한 요인들은 불확실성을 증가시키고 개인을 잠재적으로 위험한 상황에 놓이게 할 것으로 예상됩니다. 이미 몇몇 국가에서는 정교한 경제가 형성되기 시작했습니다.

최고의 시장 동향

1. 스마트폰의 급속한 보급: 가상현실 영역의 사회화, 협업화 경향이 확대되고 스마트폰 보급률이 높아지면서 업계에 다양한 성장 전망이 제시될 것으로 예상됩니다. 현실적인 세계의 개발, 몰입형 경험, 심오한 시각화, 다양한 환경에 접할 수 있는 능력 등 VR 장치가 제공하는 이점이 시장 확장을 주도하고 있습니다. 코로나19가 유행하는 동안 이러한 장치는 다양한 산업 부문, 특히 교육 및 학습 활동에서 상당한 수요가 있었습니다. 예를 들어, 영국 정부는 VR 헤드셋을 사용하여 수술을 위한 외상 의료 전문가를 교육했습니다. 마찬가지로 NASA는 VR 기술을 사용하여 가상 우주 정거장(VSS), 대화형 컴퓨터 전달 치료 프로그램, 대화형 행동 건강 교육을 제작했습니다.

2. 실용적인 응용 분야의 증가: 가상 현실 기술의 실제 사용은 사용자가 효과적인 결과를 얻을 수 있도록 지원하며, 이는 의료, 부동산, 교육, 자동차, 소매 등의 분야에서 연구 기간 동안 시장 확장을 촉진할 가능성이 높습니다. Jaguar Land Rover(JLR), BMW 등 자동차 부문의 주요 업체들은 오랫동안 가상 현실과 그 애플리케이션을 활용해 왔습니다. 이러한 기업에서는 기술을 사용하여 초기 엔지니어링 및 설계 평가를 발전시키고 향상시켜 자동차의 물체 모호성과 시각적 디자인을 평가합니다.

3. 젊은 층의 보급률 증가: 스마트폰 보급률 증가, 효과적인 고품질 이미지에 대한 수요 증가, 공공 기술 활용 능력 향상으로 인해 가상 현실 헤드셋 시장이 확대되고 있습니다. 또한, 선진국과 개발도상국에서 젊은 세대의 인기가 높아지면서 시장 확장도 촉진되었습니다. 그러나 헤드셋의 높은 가격과 시각 효과 품질의 차이로 인해 시장 확장이 방해를 받고 있습니다. 또한 예상 기간 동안 자동차 및 군사 서비스 산업의 구현 범위 확장은 가상 현실 헤드셋 시장 성장에 수익성 있는 기회를 제공할 것으로 예상됩니다.

시장 세분화

글로벌 가상 현실 헤드셋 시장은 다음과 같이 분류될 수 있습니다. 최종 용도, 제품 유형, 용도, and 지역. 기준 최종 사용, 시장은 저가형 장치, 중급형 장치 및 고급형 장치로 분류될 수 있습니다. 추가적으로, 제품 유형, 시장은 독립형, 스마트폰 지원 및 독립형 PC 연결로 분류될 수 있습니다. 게다가 이를 바탕으로 어플리케이션, 시장은 게임, 의료, 미디어 및 엔터테인먼트, 제조, 소매, 교육, 통신 및 기타 애플리케이션으로 나눌 수 있습니다. 마찬가지로, 이를 기반으로 지역, 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카로 분류됩니다.

최종 사용 기준

하이엔드 디바이스, 더 높은 화질로 시장점유율 1위

글로벌 가상 현실 헤드셋 시장은 예측 기간 동안 고급 장치 부문이 지배할 것으로 예상됩니다. 고품질 시각 효과, 자체 추적 및 향상된 성능과 같은 이러한 가젯의 정교한 기능은 세그먼트 확장을 촉진할 가능성이 높습니다. 대규모 조직은 대부분 소비자와 직원에게 더 나은 서비스를 제공하기 위해 고급 장치를 사용합니다. 이러한 장치에는 최첨단 기술이 기본적으로 탑재되어 시청자에게 향상된 참여도와 탁월한 해상도를 제공합니다. HP Inc., Facebook Technologies, LLC(Oculus), Google LLC와 같은 주요 기업의 고급 장치에 대한 지속적인 투자는 향후 몇 년 동안 수요를 증가시킬 것으로 예상됩니다. 저가형 장치 시장은 비용 절감, 몰입감 향상 등 이러한 장치의 장점으로 인해 예측 기간 동안 CAGR이 가장 빠르게 성장하면서 성장할 것으로 예상됩니다. 저비용 장치는 경제적이며 기본적인 VR 기술을 경험하는 데 관심이 있는 일반 대중이 접근할 수 있습니다.

제품 유형에 따라

비용 절감으로 최대 수익을 창출하는 독립형 장치

독립형 장치 부문은 예측 기간 동안 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 독립형 가젯은 저렴한 비용으로 고품질 경험을 제공합니다. 공정 제어, 하드웨어 등 다양한 프로세스를 단일 시스템에 통합하는 것이 핵심입니다. 이 부문의 성장은 다양한 기능과 가격 범위를 갖춘 수많은 애플리케이션 지향 장치를 제공하는 선두 기업에 의해 주도됩니다. 스마트폰을 통해 장치는 예측 기간 동안 가장 빠르게 성장하는 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 3D 기술과 AI를 결합한 강력한 VR 지원 스마트폰의 채택이 증가한 것은 이 부문의 성장에 기여할 수 있습니다. 또한 스마트폰 사용자를 위한 가상 현실 헤드셋의 사용 용이성과 광범위한 가용성은 예측 기간 동안 카테고리 성장을 촉진할 것으로 보입니다.

응용 프로그램에 따라

첨단 기술 집약으로 게임 시장 점유율 1위

게임 부문은 예측 기간 동안 글로벌 가상 현실 헤드셋 시장을 지배할 것입니다. 또한 게이밍 VR 헤드셋에는 눈의 움직임을 포착하여 게임에 전송하는 최첨단 기술이 탑재되어 더욱 몰입감 넘치는 경험을 선사합니다. 이는 예측 기간 동안 세그먼트 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다. 비게이머에 비해 게이머는 게임 콘솔이나 데스크탑을 전환하는 데 드는 평균 비용이 더 높습니다. 이로 인해 기업은 게이머에게 공정한 가격으로 VR 헤드셋 게임을 활용하게 되었습니다. 교육 부문은 예측 기간 동안 가장 빠르게 성장하는 CAGR로 성장할 것입니다. 교육기관과 의과대학 등에서 제품 도입이 확대됐기 때문이다. 또한, 가상 현실 기술과 시설 강화에 대한 우호적인 정부 법률로 인해 의료 부문의 발전이 부문 확장을 주도하고 있습니다.

지역 기반

아시아 태평양 지역은 디지털화 증가와 게임 부문에 대한 투자 증가로 인해 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것입니다

글로벌 가상 현실 헤드셋 시장은 예측 기간 동안 아시아 태평양 지역이 지배할 것으로 예상됩니다.. 특히 게임과 엔터테인먼트 분야에서 디지털화와 가상 현실 기술의 발전이 가속화되면서 지역 성장이 가속화될 것입니다. 중국은 지역 시장에서 가장 큰 수익 점유율을 얻었습니다. 이는 5G 시대의 도래와 중국 정부의 가상현실 고도화 정책 지원에 따른 것이다. 이 지역의 선도 기업들은 다양한 애플리케이션에 가상 현실 기술을 널리 채택하여 지역 시장 성장에 기여하고 있습니다. 예를 들어, 2022년 25월 중국은 45년 말까지 2026만 달러 이상의 가치가 있는 5만 개 이상의 기기를 수출할 계획이라는 가상 현실 계획을 밝혔습니다. 일본은 2019년에 상용 5G 서비스를 시작하여 통신 회사가 XNUMXG 상용화 서비스를 시작했습니다. XNUMXG 연결성을 활용한 증강현실(AR)/가상현실 시청 플랫폼을 제공하기 위한 전략적 창의성입니다. VR 사업을 지원하기 위한 자금 및 투자와 같은 정부 및 기타 관련 기관의 좋은 조치도 지역의 VR 기술 채택을 늘리고 있습니다.

북미는 예측 기간 동안 가장 빠르게 성장하는 CAGR로 성장할 것입니다. 높은 재량 소득 수준과 스크린 및 CPU가 포함된 헤드기어 가격 하락으로 인해 이 지역에서 VR 기술이 크게 도입된 덕분에 매우 큰 지역 성장이 예상됩니다. Microsoft Corporation, Google LLC 및 Facebook Technologies, LLC(Oculus)와 같은 주요 업체와 VR 기술에 대한 대규모 지출로 인해 미국은 지역 시장 성장에 주요 기여자입니다.

경쟁 구도

선도적인 기업은 고품질 경험을 제공하고 다양한 최종 용도 부문에서 사용할 수 있는 저가형 장치를 만들기 위해 지속적으로 R&D에 투자하고 있습니다. 가장 인기 있는 VR 헤드셋으로는 Meta Quest Pro, Meta Quest 2, HTC VIVE XR Elite, HTC VIVE Flow 및 HTC VIVE Pro 2 헤드셋이 있습니다. 특히 Nintendo, SEGA, Atari, Inc.와 같은 게임 콘솔이 시장의 강력한 성장을 뒷받침할 것으로 예상됩니다. 업계 참가자들의 가상 현실 기술 연구 및 개발에 대한 지속적인 지출은 예측 기간 동안 시장 확장을 주도할 것으로 보입니다.

글로벌 가상 현실 헤드셋 시장의 주요 업체로는 Carl Zeiss AG(독일), Facebook Technologies LLC(미국), Google LLC(미국), HTC Corporation(대만), LG Electronics Inc.(대한민국), Microsoft Corporation( 미국), Razer Inc.(미국), FOVE Inc.(일본), Valve Corporation(미국), HP Inc.(미국) 등이 있습니다.

최근 시장 발전

· 1 월 2023 : Facebook Technologies, LLC(Oculus)가 NBA 및 WNBA의 공식 가상 현실 헤드셋 파트너로서 협력을 확대했습니다. 이번 협업을 통해 가상현실에서 프로농구 경험을 제공할 것으로 기대된다.

· 1 월 2022 : Microsoft Corp.은 미국에 본사를 둔 게임 개발사이자 인터랙티브 엔터테인먼트 콘텐츠 퍼블리셔인 Activision Blizzard Inc.를 68.7억 달러에 인수했다고 발표했습니다. 마찬가지로 미국에 본사를 둔 주택 시장 솔루션 제공업체인 HW Holdco, LLC는 Alpha Vision 인수를 발표했습니다. 대상 회사는 주택 건축 및 부동산 업계에 대화형 평면도, 디지털 사이트 맵, 3D 및 가상 현실 주택 렌더링, 판매 상호 작용 도구를 제공하는 캐나다에 본사를 둔 기술 회사입니다.

글로벌 가상 현실 헤드셋 시장의 세분화

매개 변수 세부 정보
다루는 세그먼트

최종 장치별

  • 저가형 장치
  • 중급 장치
  • 고급형 장치

제품 유형별

  • 독립형
  • 스마트폰 지원
  • 독립형 PC 연결

애플리케이션

  • 노름
  • 의료
  • 미디어 및 엔터테인먼트
  • 제조
  • 소매
  • 교육
  • 통신
  • 다른 응용 프로그램

지역별

  • 북아메리카
  • 유럽
  • 아시아 태평양
  • 라틴 아메리카
  • 중동 및 아프리카

해당 지역 및 국가
  • 북미 - (미국, 캐나다, 멕시코)
  • 유럽 ​​- (영국, 프랑스, ​​독일, 이탈리아, 스페인, 기타 유럽 지역)
  • 아시아 태평양 - (중국, 일본, 인도, 대한민국, 동남아시아, 기타 아시아 태평양 지역)
  • 라틴 아메리카 - (브라질, 아르헨티나, 나머지 라틴 아메리카)
  • 중동 및 아프리카 - (GCC 국가, 남아프리카, 기타 중동 및 아프리카)
대상 회사
  • 칼 자이스 AG(독일)
  • 페이스북 테크놀로지스 LLC(미국)
  • Google LLC (미국)
  • HTC Corporation(대만)
  • LG전자(한국)
  • Microsoft Corporation (미국)
  • Razer Inc.(미국)
  • FOVE Inc. (일본)
  • 밸브 주식회사(미국)
  • HP Inc.(미국)
보고서 범위 시장 성장 동인, 제약, 기회, 포터의 19가지 힘 분석, PEST 분석, 가치 사슬 분석, 규제 환경, 기술 환경, 특허 분석, 시장 부문별, 북미별 매력도 분석, 기업 시장점유율 분석, 코로나XNUMX 영향 분석
가격 및 구매 옵션 정확한 연구 요구 사항을 충족하는 맞춤형 구매 옵션을 사용할 수 있습니다. 구매 옵션 살펴보기

자주 하는 질문
자주하는 질문과 대답
  • 전 세계 가상 현실 헤드셋의 가치는 4.1년 2022억 달러, CAGR 5.88%로 성장해 2030년에는 5.3억 XNUMX천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

  • 시장의 주요 업체로는 Carl Zeiss AG(독일), Facebook Technologies LLC(미국), Google LLC(미국), HTC Corporation(대만), LG Electronics Inc.(한국), Microsoft Corporation(미국), Razer Inc가 있습니다. .(미국), FOVE Inc.(일본), Valve Corporation(미국), HP Inc.(미국).

  • 시장은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 5.3% 2023년부터 2030년 사이.

  • 가상 현실 헤드셋의 구동 요소는 다음과 같습니다

    • 산업용 애플리케이션에서 Vr 헤드셋의 광범위한 사용

  • 북미는 2022년 가상 현실 헤드셋의 주요 지역 부문이었습니다.