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eスポーツマーケット

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eスポーツ市場 - 世界的な業界の評価と予測

ページ数 # ページ:

187

基準年:

2022

日付

2023月 - XNUMX年

フォーマット:

PDF XLS PPT

レポートコード:

VMR-2334

対象セグメント
  • アプリケーション別 による 応用 プラットフォーム、サービス
  • ストリーミングの種類別 ストリーミングタイプ別 オンデマンド、ライブ
  • デバイスの種類別 デバイスの種類別 スマートフォン、スマート TV、デスクトップ/ラップトップ/タブレット、ゲーム コンソール
  • 収益の流れ別 収益の流れ別 メディアの権利、ゲームパブリッシャーの手数料、スポンサーシップ、デジタル広告、チケットと商品
  • 地域別 による 地域 北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東、アフリカ
Snapshot
基準年基準年: 2022
予測年予報 年: 2023 - 2030
歴史的な年歴史的 年: 2017 - 2021
2022年の収益収益 2022年: 1.7億米ドル
2030年の収益2030 年の収益: 11.94億米ドル
収益のCAGR収益のCAGR (2023 - 2030): 27.6%
最も急速に成長している地域 最も急速に成長している地域 (2023年~ 2030年) アジア太平洋地域
最大の地域 最大の地域 (2022): 北米
カスタマイズが可能
  • セグメント間の市場規模と言及されたセグメントの分析 セグメント間の市場規模と 分析 言及されたセグメントについて
  • 追加の会社プロフィール (最大 5 つまで無料) 追加の会社概要 (最大 5 つ) と コストがかからない)
  • 追加の国 (記載された国以外) 追加の国 (以下を除く) 言及された国)
  • 国/地域別のレポート 国/地域別のレポート
  • 市場戦略に進む 市場戦略に進む
  • 地域特有の市場動向 地域特有の市場動向
  • 地域レベルの市場シェア 地域レベルの市場シェア
  • 輸出入分析 輸出入分析
  • 生産分析 生産分析
  • その他 その他 リクエスト カスタマイズ に話す アナリスト
Sr. 提供すること レポートカバレッジ
1. 市場規模 収益に関して(百万米ドル)
2. 過去のデータ 2017〜2021
3. 予測データ 2023〜2030
4. 市場推進要因、制約、機会、地域の市場動向 YES
5. 市場魅力分析 YES
6. セグメント分析 最大セグメント数
7. 地域カバレッジ 5リージョン
8. 国のカバレッジ トップ22の国
9. 競争環境と企業の市場シェア分析 はい。徹底的な情報は、「競争環境」と「会社概要」の 2 つの章に分かれて提供されます。
10. ポーターのファイブフォース分析 はい。
11. バリューチェーン分析 YES
12. PEST分析 YES
13. 規制の状況 YES
14. 技術ランドスケープ YES
15. COVID-19影響分析 はい。企業が実施する主要戦略、地域別の新型コロナウイルス感染症パンデミックの影響評価、短期および長期のダイナミクスに関する包括的な情報。
16. 注目すべきトップのスタートアップ YES
17. 注目すべきトレンド トップ 3 YES
18. 主要企業が採用する戦略トップ 3 YES
19. Vantage Market Research によるトップ 3 の予測 YES
20. ディスカッションガイド YES
21. 主な主な回答者 - VERBATIM YES
22. 主な回答者の転写記録 追加費用 USD 1,000
23. その他・その他
よくあるお問い合わせ
よくある質問
  • 世界の E スポーツの価値は 1.7 年に 2022 億米ドルに達し、11.94% の CAGR で成長し、2030 年には 27.6 億 XNUMX 万米ドルに達すると予想されています。

  • 市場の著名なプレーヤーは、Gameloft SE (フランス)、Kabam (カナダ)、任天堂 (日本)、Gfinity (英国)、CJ Corporation (韓国)、FACEIT (英国)、Activision Blizzard Inc. (米国)、Modern Times です。 Group (スウェーデン)、NVIDIA Corporation (米国)、Electronic Arts (米国)。

  • 市場は CAGR で成長するプロジェクトです 27.6% 2023 年から 2030 年まで。

  • Eスポーツの推進要因には以下が含まれます:

    • ビデオゲームの人気が高まり市場の成長を促進

  • 北米は 2022 年に E スポーツの主要な地域セグメントでした。