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Video-Streaming-Markt

Video-Streaming-Markt

Video-Streaming-Markt – Globale Branchenbewertung und -prognose

Seitenzahl # Seiten:

241

Basisjahr:

2022

Datum

Jan. - 2025

Format:

PDF XLS PPT

Berichtscode:

VMR-1816

Abgedeckte Segmente
  • Nach Streaming-Typ Nach Streaming-Typ Live-Video-Streaming, nichtlineares Video-Streaming
  • Durch Lösung Durch Lösung Internet Protocol TV, Over-the-Top (OTT), Pay-TV
  • Mit der Plattform Nach Plattform Spielekonsolen, Laptops und Desktops, Smartphones und Tablets, Smart-TVs
  • Durch Service Durch Service Beratung, Managed Services, Schulung & Support
  • Nach Erlösmodell Nach Umsatzmodell Werbung, Vermietung, Abonnement
  • Nach Bereitstellungstyp Nach Bereitstellungstyp Cloud, vor Ort
  • Nach User Vom Nutzer Unternehmen, Verbraucher
  • Nach Region Von Region Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika, Naher Osten und Afrika
Schnappschuss
BasisjahrBasisjahr: 2022
PrognosejahreVorhersage Jahre: 2023 - 2030
Historische JahreHistorisch Jahre: 2017 - 2021
Umsatz 2022Einnahmen 2022: USD 69.89 Milliarde
Umsatz 2030Umsatz 2030: USD 310.71 Milliarde
Umsatz-CAGRUmsatz-CAGR (2023 - 2030): 20.50%
Am schnellsten wachsende Region Am schnellsten wachsende Region (2023 - 2030) Asien-Pazifik
Größte Region Größte Region (2022): Nordamerika
Anpassung angeboten
  • Segmentübergreifende Marktgröße und Analyse für die genannten Segmente Segmentübergreifende Marktgröße und Analyse für die genannten Segmente
  • Zusätzliche Unternehmensprofile (bis zu 5 kostenlos) Zusätzliche Firmenprofile (bis zu 5 Mit Keine Kosten)
  • Weitere Länder (außer den genannten Ländern) Weitere Länder (außer Erwähnte Länder)
  • Länder-/regionsspezifischer Bericht Länder-/regionsspezifischer Bericht
  • Gehen Sie zur Marktstrategie Gehen Sie zur Marktstrategie
  • Regionsspezifische Marktdynamik Regionsspezifische Marktdynamik
  • Marktanteil auf Regionsebene Marktanteil auf Regionsebene
  • Import-Export-Analyse Import-Export-Analyse
  • Produktionsanalyse Produktionsanalyse
  • Andere Sonstige Anfrage Anpassung Sprich mit Analytiker
  1. Executive-Dashboard
    1. Strategische Voraussetzungen
  2. Premium-Einblicke
    1. Die 3 wichtigsten Trends, die Sie im Auge behalten sollten
    2. Nachfrage- und Angebotstrends
    3. Top 3-Strategien, gefolgt von großen Playern
    4. Top 3 Prognosen von Vantage Market Research
    5. Top-Investitionstaschen
    6. Erkenntnisse der Hauptbefragten
  3. Globaler Video-Streaming-Markt – Segmentanalyse
    1. Übersicht
    2. Globaler Video-Streaming-Markt, 2016 – 2028 (in Mio. USD)
    3. Globaler Video-Streaming-Markt – nach Streaming-Typ
      1. Durch Live-Video-Streaming
      2. Durch nichtlineares Video-Streaming
    4. Globaler Video-Streaming-Markt – nach Lösung
      1. Per Internet Protocol TV
      2. Von Over-the-Top (OTT)
      3. Per Pay-TV
    5. Globaler Video-Streaming-Markt – nach Plattform
      1. Von Spielekonsolen
      2. Von Laptops und Desktops
      3. Von Smartphones und Tablets
      4. Von Smart-TVs
    6. Globaler Video-Streaming-Markt – nach Diensten
      1. Durch Beratung
      2. Durch Managed Services
      3. Durch Schulung und Support
    7. Globaler Video-Streaming-Markt – nach Umsatzmodell
      1. Durch Werbung
      2. Durch Vermietung
      3. Im Abonnement
    8. Globaler Video-Streaming-Markt – nach Bereitstellungstyp
      1. Von Wolke
      2. Von On-Premises
    9. Globaler Video-Streaming-Markt – nach Benutzer
      1. Von Enterprise
      2. Vom Verbraucher
    10. Globaler Video-Streaming-Markt – nach Regionen
      1. Nordamerika
      2. Europa
      3. Asien-Pazifik
      4. Lateinamerika
      5. Naher Osten und Afrika
    11. Marktvergleichsanalyse
  4. Nordamerika-Markt für Video-Streaming – Segmentanalyse
    1. Übersicht
    2. Nordamerika-Video-Streaming-Markt, 2016 – 2028 (in Mio. USD)
    3. Nordamerika-Video-Streaming-Markt, nach Streaming-Typ
      1. Durch Live-Video-Streaming
      2. Durch nichtlineares Video-Streaming
    4. Nordamerika-Video-Streaming-Markt, nach Lösung
      1. Per Internet Protocol TV
      2. Von Over-the-Top (OTT)
      3. Per Pay-TV
    5. Nordamerika-Video-Streaming-Markt, nach Plattform
      1. Von Spielekonsolen
      2. Von Laptops und Desktops
      3. Von Smartphones und Tablets
      4. Von Smart-TVs
    6. Nordamerika-Video-Streaming-Markt, nach Diensten
      1. Durch Beratung
      2. Durch Managed Services
      3. Durch Schulung und Support
    7. Nordamerika-Video-Streaming-Markt, nach Umsatzmodell
      1. Durch Werbung
      2. Durch Vermietung
      3. Im Abonnement
    8. Nordamerika-Markt für Video-Streaming, nach Bereitstellungstyp
      1. Von Wolke
      2. Von On-Premises
    9. Nordamerika-Video-Streaming-Markt, nach Benutzern
      1. Von Enterprise
      2. Vom Verbraucher
    10. Nordamerika-Video-Streaming-Markt nach Ländern
      1. US
        1. US-Video-Streaming-Markt, nach Streaming-Typ
          1. Durch Live-Video-Streaming
          2. Durch nichtlineares Video-Streaming
        2. US-Video-Streaming-Markt, nach Lösung
          1. Per Internet Protocol TV
          2. Von Over-the-Top (OTT)
          3. Per Pay-TV
        3. US-Video-Streaming-Markt, nach Plattform
          1. Von Spielekonsolen
          2. Von Laptops und Desktops
          3. Von Smartphones und Tablets
          4. Von Smart-TVs
        4. US-Video-Streaming-Markt, nach Dienst
          1. Durch Beratung
          2. Durch Managed Services
          3. Durch Schulung und Support
        5. US-Video-Streaming-Markt, nach Umsatzmodell
          1. Durch Werbung
          2. Durch Vermietung
          3. Im Abonnement
        6. US-Video-Streaming-Markt, nach Bereitstellungstyp
          1. Von Wolke
          2. Von On-Premises
        7. US-Video-Streaming-Markt, nach Nutzer
          1. Von Enterprise
          2. Vom Verbraucher
      2. Kanada
        1. Kanada-Video-Streaming-Markt, nach Streaming-Typ
          1. Durch Live-Video-Streaming
          2. Durch nichtlineares Video-Streaming
        2. Kanada-Video-Streaming-Markt, nach Lösung
          1. Per Internet Protocol TV
          2. Von Over-the-Top (OTT)
          3. Per Pay-TV
        3. Kanada-Video-Streaming-Markt, nach Plattform
          1. Von Spielekonsolen
          2. Von Laptops und Desktops
          3. Von Smartphones und Tablets
          4. Von Smart-TVs
        4. Kanada-Video-Streaming-Markt, nach Diensten
          1. Durch Beratung
          2. Durch Managed Services
          3. Durch Schulung und Support
        5. Kanada-Video-Streaming-Markt, nach Umsatzmodell
          1. Durch Werbung
          2. Durch Vermietung
          3. Im Abonnement
        6. Kanada-Video-Streaming-Markt, nach Bereitstellungstyp
          1. Von Wolke
          2. Von On-Premises
        7. Kanada-Video-Streaming-Markt, nach Benutzern
          1. Von Enterprise
          2. Vom Verbraucher
      3. Mexiko
        1. Video-Streaming-Markt in Mexiko, nach Streaming-Typ
          1. Durch Live-Video-Streaming
          2. Durch nichtlineares Video-Streaming
        2. Video-Streaming-Markt in Mexiko, nach Lösung
          1. Per Internet Protocol TV
          2. Von Over-the-Top (OTT)
          3. Per Pay-TV
        3. Video-Streaming-Markt in Mexiko, nach Plattform
          1. Von Spielekonsolen
          2. Von Laptops und Desktops
          3. Von Smartphones und Tablets
          4. Von Smart-TVs
        4. Video-Streaming-Markt in Mexiko, nach Diensten
          1. Durch Beratung
          2. Durch Managed Services
          3. Durch Schulung und Support
        5. Video-Streaming-Markt in Mexiko, nach Umsatzmodell
          1. Durch Werbung
          2. Durch Vermietung
          3. Im Abonnement
        6. Video-Streaming-Markt in Mexiko, nach Bereitstellungstyp
          1. Von Wolke
          2. Von On-Premises
        7. Video-Streaming-Markt in Mexiko, nach Nutzern
          1. Von Enterprise
          2. Vom Verbraucher
  5. Europa Video-Streaming-Markt – Segmentanalyse
    1. Übersicht
    2. Europaischer Video-Streaming-Markt, 2016 – 2028 (in Mio. USD)
    3. Europaischer Video-Streaming-Markt, nach Streaming-Typ
      1. Durch Live-Video-Streaming
      2. Durch nichtlineares Video-Streaming
    4. Europaischer Video-Streaming-Markt, nach Lösung
      1. Per Internet Protocol TV
      2. Von Over-the-Top (OTT)
      3. Per Pay-TV
    5. Europaischer Video-Streaming-Markt, nach Plattform
      1. Von Spielekonsolen
      2. Von Laptops und Desktops
      3. Von Smartphones und Tablets
      4. Von Smart-TVs
    6. Europaischer Video-Streaming-Markt, nach Diensten
      1. Durch Beratung
      2. Durch Managed Services
      3. Durch Schulung und Support
    7. Europaischer Video-Streaming-Markt, nach Umsatzmodell
      1. Durch Werbung
      2. Durch Vermietung
      3. Im Abonnement
    8. Europaischer Video-Streaming-Markt, nach Bereitstellungstyp
      1. Von Wolke
      2. Von On-Premises
    9. Europaischer Video-Streaming-Markt, nach Nutzern
      1. Von Enterprise
      2. Vom Verbraucher
    10. Europa-Video-Streaming-Markt, nach Ländern
      1. Deutschland
        1. Deutscher Video-Streaming-Markt, nach Streaming-Typ
          1. Durch Live-Video-Streaming
          2. Durch nichtlineares Video-Streaming
        2. Deutscher Video-Streaming-Markt, nach Lösung
          1. Per Internet Protocol TV
          2. Von Over-the-Top (OTT)
          3. Per Pay-TV
        3. Deutscher Video-Streaming-Markt, nach Plattform
          1. Von Spielekonsolen
          2. Von Laptops und Desktops
          3. Von Smartphones und Tablets
          4. Von Smart-TVs
        4. Deutscher Video-Streaming-Markt, nach Diensten
          1. Durch Beratung
          2. Durch Managed Services
          3. Durch Schulung und Support
        5. Deutscher Video-Streaming-Markt, nach Umsatzmodell
          1. Durch Werbung
          2. Durch Vermietung
          3. Im Abonnement
        6. Deutscher Video-Streaming-Markt, nach Bereitstellungstyp
          1. Von Wolke
          2. Von On-Premises
        7. Deutscher Video-Streaming-Markt, nach Nutzern
          1. Von Enterprise
          2. Vom Verbraucher
      2. UK
        1. Britischer Markt, nach Streaming-Typ
          1. Durch Live-Video-Streaming
          2. Durch nichtlineares Video-Streaming
        2. Britischer Markt, nach Lösung
          1. Per Internet Protocol TV
          2. Von Over-the-Top (OTT)
          3. Per Pay-TV
        3. Britischer Markt, nach Plattform
          1. Von Spielekonsolen
          2. Von Laptops und Desktops
          3. Von Smartphones und Tablets
          4. Von Smart-TVs
        4. Britischer Markt, nach Service
          1. Durch Beratung
          2. Durch Managed Services
          3. Durch Schulung und Support
        5. Britischer Markt, nach Umsatzmodell
          1. Durch Werbung
          2. Durch Vermietung
          3. Im Abonnement
        6. Britischer Markt, nach Bereitstellungstyp
          1. Von Wolke
          2. Von On-Premises
        7. Britischer Markt, nach Benutzer
          1. Von Enterprise
          2. Vom Verbraucher
      3. Frankreich
        1. Video-Streaming-Markt in Frankreich, nach Streaming-Typ
          1. Durch Live-Video-Streaming
          2. Durch nichtlineares Video-Streaming
        2. Frankreich Video-Streaming-Markt, nach Lösung
          1. Per Internet Protocol TV
          2. Von Over-the-Top (OTT)
          3. Per Pay-TV
        3. Frankreich Video-Streaming-Markt, nach Plattform
          1. Von Spielekonsolen
          2. Von Laptops und Desktops
          3. Von Smartphones und Tablets
          4. Von Smart-TVs
        4. Frankreich Video-Streaming-Markt, nach Diensten
          1. Durch Beratung
          2. Durch Managed Services
          3. Durch Schulung und Support
        5. Frankreich Video-Streaming-Markt, nach Umsatzmodell
          1. Durch Werbung
          2. Durch Vermietung
          3. Im Abonnement
        6. Video-Streaming-Markt in Frankreich, nach Bereitstellungstyp
          1. Von Wolke
          2. Von On-Premises
        7. Video-Streaming-Markt in Frankreich, nach Nutzern
          1. Von Enterprise
          2. Vom Verbraucher
      4. Spanien
        1. Spanien Video-Streaming-Markt, nach Streaming-Typ
          1. Durch Live-Video-Streaming
          2. Durch nichtlineares Video-Streaming
        2. Spanien Video-Streaming-Markt, nach Lösung
          1. Per Internet Protocol TV
          2. Von Over-the-Top (OTT)
          3. Per Pay-TV
        3. Spanien Video-Streaming-Markt, nach Plattform
          1. Von Spielekonsolen
          2. Von Laptops und Desktops
          3. Von Smartphones und Tablets
          4. Von Smart-TVs
        4. Spanien Video-Streaming-Markt, nach Diensten
          1. Durch Beratung
          2. Durch Managed Services
          3. Durch Schulung und Support
        5. Spanien Video-Streaming-Markt, nach Umsatzmodell
          1. Durch Werbung
          2. Durch Vermietung
          3. Im Abonnement
        6. Spanien Video-Streaming-Markt, nach Bereitstellungstyp
          1. Von Wolke
          2. Von On-Premises
        7. Spanien Video-Streaming-Markt, nach Nutzer
          1. Von Enterprise
          2. Vom Verbraucher
      5. Italy
        1. Italienischer Video-Streaming-Markt, nach Streaming-Typ
          1. Durch Live-Video-Streaming
          2. Durch nichtlineares Video-Streaming
        2. Italienischer Video-Streaming-Markt, nach Lösung
          1. Per Internet Protocol TV
          2. Von Over-the-Top (OTT)
          3. Per Pay-TV
        3. Italienischer Video-Streaming-Markt, nach Plattform
          1. Von Spielekonsolen
          2. Von Laptops und Desktops
          3. Von Smartphones und Tablets
          4. Von Smart-TVs
        4. Italienischer Video-Streaming-Markt, nach Diensten
          1. Durch Beratung
          2. Durch Managed Services
          3. Durch Schulung und Support
        5. Italienischer Video-Streaming-Markt, nach Umsatzmodell
          1. Durch Werbung
          2. Durch Vermietung
          3. Im Abonnement
        6. Italienischer Video-Streaming-Markt, nach Bereitstellungstyp
          1. Von Wolke
          2. Von On-Premises
        7. Italienischer Video-Streaming-Markt, nach Nutzer
          1. Von Enterprise
          2. Vom Verbraucher
      6. DEUTSCHLAND
        1. BENELUX-Video-Streaming-Markt, nach Streaming-Typ
          1. Durch Live-Video-Streaming
          2. Durch nichtlineares Video-Streaming
        2. BENELUX-Video-Streaming-Markt, nach Lösung
          1. Per Internet Protocol TV
          2. Von Over-the-Top (OTT)
          3. Per Pay-TV
        3. BENELUX-Video-Streaming-Markt, nach Plattform
          1. Von Spielekonsolen
          2. Von Laptops und Desktops
          3. Von Smartphones und Tablets
          4. Von Smart-TVs
        4. BENELUX-Video-Streaming-Markt, nach Diensten
          1. Durch Beratung
          2. Durch Managed Services
          3. Durch Schulung und Support
        5. BENELUX-Video-Streaming-Markt, nach Umsatzmodell
          1. Durch Werbung
          2. Durch Vermietung
          3. Im Abonnement
        6. BENELUX-Video-Streaming-Markt, nach Bereitstellungstyp
          1. Von Wolke
          2. Von On-Premises
        7. BENELUX-Video-Streaming-Markt, nach Benutzern
          1. Von Enterprise
          2. Vom Verbraucher
      7. Rest von Europa
        1. Resteuropäischer Video-Streaming-Markt, nach Streaming-Typ
          1. Durch Live-Video-Streaming
          2. Durch nichtlineares Video-Streaming
        2. Resteuropäischer Video-Streaming-Markt, nach Lösung
          1. Per Internet Protocol TV
          2. Von Over-the-Top (OTT)
          3. Per Pay-TV
        3. Resteuropäischer Video-Streaming-Markt, nach Plattform
          1. Von Spielekonsolen
          2. Von Laptops und Desktops
          3. Von Smartphones und Tablets
          4. Von Smart-TVs
        4. Resteuropäischer Video-Streaming-Markt, nach Diensten
          1. Durch Beratung
          2. Durch Managed Services
          3. Durch Schulung und Support
        5. Resteuropäischer Video-Streaming-Markt, nach Umsatzmodell
          1. Durch Werbung
          2. Durch Vermietung
          3. Im Abonnement
        6. Resteuropäischer Video-Streaming-Markt, nach Bereitstellungstyp
          1. Von Wolke
          2. Von On-Premises
        7. Video-Streaming-Markt im restlichen Europa, nach Nutzern
          1. Von Enterprise
          2. Vom Verbraucher
  6. Video-Streaming-Markt im asiatisch-pazifischen Raum – Segmentanalyse
    1. Übersicht
    2. Video-Streaming-Markt im asiatisch-pazifischen Raum, 2016 – 2028 (in Mio. USD)
    3. Video-Streaming-Markt im asiatisch-pazifischen Raum, nach Streaming-Typ
      1. Durch Live-Video-Streaming
      2. Durch nichtlineares Video-Streaming
    4. Video-Streaming-Markt im asiatisch-pazifischen Raum, nach Lösung
      1. Per Internet Protocol TV
      2. Von Over-the-Top (OTT)
      3. Per Pay-TV
    5. Video-Streaming-Markt im asiatisch-pazifischen Raum, nach Plattform
      1. Von Spielekonsolen
      2. Von Laptops und Desktops
      3. Von Smartphones und Tablets
      4. Von Smart-TVs
    6. Video-Streaming-Markt im asiatisch-pazifischen Raum, nach Diensten
      1. Durch Beratung
      2. Durch Managed Services
      3. Durch Schulung und Support
    7. Video-Streaming-Markt im asiatisch-pazifischen Raum, nach Umsatzmodell
      1. Durch Werbung
      2. Durch Vermietung
      3. Im Abonnement
    8. Video-Streaming-Markt im asiatisch-pazifischen Raum, nach Bereitstellungstyp
      1. Von Wolke
      2. Von On-Premises
    9. Video-Streaming-Markt im asiatisch-pazifischen Raum, nach Nutzern
      1. Von Enterprise
      2. Vom Verbraucher
    10. Video-Streaming-Markt im asiatisch-pazifischen Raum, nach Ländern
      1. China
        1. Chinas Video-Streaming-Markt, nach Streaming-Typ
          1. Durch Live-Video-Streaming
          2. Durch nichtlineares Video-Streaming
        2. China-Video-Streaming-Markt, nach Lösung
          1. Per Internet Protocol TV
          2. Von Over-the-Top (OTT)
          3. Per Pay-TV
        3. China-Video-Streaming-Markt, nach Plattform
          1. Von Spielekonsolen
          2. Von Laptops und Desktops
          3. Von Smartphones und Tablets
          4. Von Smart-TVs
        4. Chinas Video-Streaming-Markt, nach Diensten
          1. Durch Beratung
          2. Durch Managed Services
          3. Durch Schulung und Support
        5. Chinas Video-Streaming-Markt, nach Umsatzmodell
          1. Durch Werbung
          2. Durch Vermietung
          3. Im Abonnement
        6. Chinas Video-Streaming-Markt, nach Bereitstellungstyp
          1. Von Wolke
          2. Von On-Premises
        7. China-Video-Streaming-Markt, nach Nutzer
          1. Von Enterprise
          2. Vom Verbraucher
      2. Japan
        1. Japanischer Video-Streaming-Markt, nach Streaming-Typ
          1. Durch Live-Video-Streaming
          2. Durch nichtlineares Video-Streaming
        2. Japanischer Video-Streaming-Markt, nach Lösung
          1. Per Internet Protocol TV
          2. Von Over-the-Top (OTT)
          3. Per Pay-TV
        3. Japanischer Video-Streaming-Markt, nach Plattform
          1. Von Spielekonsolen
          2. Von Laptops und Desktops
          3. Von Smartphones und Tablets
          4. Von Smart-TVs
        4. Japanischer Video-Streaming-Markt, nach Diensten
          1. Durch Beratung
          2. Durch Managed Services
          3. Durch Schulung und Support
        5. Japanischer Video-Streaming-Markt, nach Umsatzmodell
          1. Durch Werbung
          2. Durch Vermietung
          3. Im Abonnement
        6. Japanischer Video-Streaming-Markt, nach Bereitstellungstyp
          1. Von Wolke
          2. Von On-Premises
        7. Japanischer Video-Streaming-Markt, nach Nutzer
          1. Von Enterprise
          2. Vom Verbraucher
      3. Indien
        1. Indischer Video-Streaming-Markt, nach Streaming-Typ
          1. Durch Live-Video-Streaming
          2. Durch nichtlineares Video-Streaming
        2. Indischer Video-Streaming-Markt, nach Lösung
          1. Per Internet Protocol TV
          2. Von Over-the-Top (OTT)
          3. Per Pay-TV
        3. Indischer Video-Streaming-Markt, nach Plattform
          1. Von Spielekonsolen
          2. Von Laptops und Desktops
          3. Von Smartphones und Tablets
          4. Von Smart-TVs
        4. Indischer Video-Streaming-Markt, nach Diensten
          1. Durch Beratung
          2. Durch Managed Services
          3. Durch Schulung und Support
        5. Indischer Video-Streaming-Markt, nach Umsatzmodell
          1. Durch Werbung
          2. Durch Vermietung
          3. Im Abonnement
        6. Indischer Video-Streaming-Markt, nach Bereitstellungstyp
          1. Von Wolke
          2. Von On-Premises
        7. Indischer Video-Streaming-Markt, nach Nutzer
          1. Von Enterprise
          2. Vom Verbraucher
      4. Südkorea
        1. Südkoreanischer Video-Streaming-Markt, nach Streaming-Typ
          1. Durch Live-Video-Streaming
          2. Durch nichtlineares Video-Streaming
        2. Südkoreanischer Video-Streaming-Markt, nach Lösung
          1. Per Internet Protocol TV
          2. Von Over-the-Top (OTT)
          3. Per Pay-TV
        3. Südkoreanischer Video-Streaming-Markt, nach Plattform
          1. Von Spielekonsolen
          2. Von Laptops und Desktops
          3. Von Smartphones und Tablets
          4. Von Smart-TVs
        4. Südkoreanischer Video-Streaming-Markt, nach Diensten
          1. Durch Beratung
          2. Durch Managed Services
          3. Durch Schulung und Support
        5. Südkoreanischer Video-Streaming-Markt, nach Umsatzmodell
          1. Durch Werbung
          2. Durch Vermietung
          3. Im Abonnement
        6. Südkoreanischer Video-Streaming-Markt, nach Bereitstellungstyp
          1. Von Wolke
          2. Von On-Premises
        7. Südkoreanischer Video-Streaming-Markt, nach Nutzern
          1. Von Enterprise
          2. Vom Verbraucher
      5. South East Asia
        1. Südostasiatischer Video-Streaming-Markt, nach Streaming-Typ
          1. Durch Live-Video-Streaming
          2. Durch nichtlineares Video-Streaming
        2. Südostasiatischer Video-Streaming-Markt, nach Lösung
          1. Per Internet Protocol TV
          2. Von Over-the-Top (OTT)
          3. Per Pay-TV
        3. Südostasiatischer Video-Streaming-Markt, nach Plattform
          1. Von Spielekonsolen
          2. Von Laptops und Desktops
          3. Von Smartphones und Tablets
          4. Von Smart-TVs
        4. Südostasiatischer Video-Streaming-Markt, nach Diensten
          1. Durch Beratung
          2. Durch Managed Services
          3. Durch Schulung und Support
        5. Südostasiatischer Video-Streaming-Markt, nach Umsatzmodell
          1. Durch Werbung
          2. Durch Vermietung
          3. Im Abonnement
        6. Südostasiatischer Video-Streaming-Markt, nach Bereitstellungstyp
          1. Von Wolke
          2. Von On-Premises
        7. Südostasiatischer Video-Streaming-Markt, nach Benutzern
          1. Von Enterprise
          2. Vom Verbraucher
      6. Rest of Asia Pacific
        1. Restlicher Video-Streaming-Markt im asiatisch-pazifischen Raum, nach Streaming-Typ
          1. Durch Live-Video-Streaming
          2. Durch nichtlineares Video-Streaming
        2. Restlicher Video-Streaming-Markt im asiatisch-pazifischen Raum, nach Lösung
          1. Per Internet Protocol TV
          2. Von Over-the-Top (OTT)
          3. Per Pay-TV
        3. Restlicher Video-Streaming-Markt im asiatisch-pazifischen Raum, nach Plattform
          1. Von Spielekonsolen
          2. Von Laptops und Desktops
          3. Von Smartphones und Tablets
          4. Von Smart-TVs
        4. Restlicher Video-Streaming-Markt im asiatisch-pazifischen Raum, nach Diensten
          1. Durch Beratung
          2. Durch Managed Services
          3. Durch Schulung und Support
        5. Restlicher Video-Streaming-Markt im asiatisch-pazifischen Raum, nach Umsatzmodell
          1. Durch Werbung
          2. Durch Vermietung
          3. Im Abonnement
        6. Restlicher Video-Streaming-Markt im asiatisch-pazifischen Raum, nach Bereitstellungstyp
          1. Von Wolke
          2. Von On-Premises
        7. Restlicher Video-Streaming-Markt im asiatisch-pazifischen Raum, nach Nutzer
          1. Von Enterprise
          2. Vom Verbraucher
  7. Lateinamerikanischer Video-Streaming-Markt – Segmentanalyse
    1. Übersicht
    2. Video-Streaming-Markt in Lateinamerika, 2016 – 2028 (in Mio. USD)
    3. Lateinamerikanischer Video-Streaming-Markt, nach Streaming-Typ
      1. Durch Live-Video-Streaming
      2. Durch nichtlineares Video-Streaming
    4. Lateinamerikanischer Video-Streaming-Markt, nach Lösung
      1. Per Internet Protocol TV
      2. Von Over-the-Top (OTT)
      3. Per Pay-TV
    5. Lateinamerikanischer Video-Streaming-Markt, nach Plattform
      1. Von Spielekonsolen
      2. Von Laptops und Desktops
      3. Von Smartphones und Tablets
      4. Von Smart-TVs
    6. Lateinamerikanischer Video-Streaming-Markt, nach Diensten
      1. Durch Beratung
      2. Durch Managed Services
      3. Durch Schulung und Support
    7. Lateinamerikanischer Video-Streaming-Markt, nach Umsatzmodell
      1. Durch Werbung
      2. Durch Vermietung
      3. Im Abonnement
    8. Lateinamerikanischer Video-Streaming-Markt, nach Bereitstellungstyp
      1. Von Wolke
      2. Von On-Premises
    9. Lateinamerikanischer Video-Streaming-Markt, nach Nutzern
      1. Von Enterprise
      2. Vom Verbraucher
    10. Lateinamerikanischer Video-Streaming-Markt nach Ländern
      1. Brasil
        1. Video-Streaming-Markt in Brasilien, nach Streaming-Typ
          1. Durch Live-Video-Streaming
          2. Durch nichtlineares Video-Streaming
        2. Brasilianischer Video-Streaming-Markt, nach Lösung
          1. Per Internet Protocol TV
          2. Von Over-the-Top (OTT)
          3. Per Pay-TV
        3. Video-Streaming-Markt in Brasilien, nach Plattform
          1. Von Spielekonsolen
          2. Von Laptops und Desktops
          3. Von Smartphones und Tablets
          4. Von Smart-TVs
        4. Video-Streaming-Markt in Brasilien, nach Diensten
          1. Durch Beratung
          2. Durch Managed Services
          3. Durch Schulung und Support
        5. Brasilianischer Video-Streaming-Markt, nach Umsatzmodell
          1. Durch Werbung
          2. Durch Vermietung
          3. Im Abonnement
        6. Video-Streaming-Markt in Brasilien, nach Bereitstellungstyp
          1. Von Wolke
          2. Von On-Premises
        7. Video-Streaming-Markt in Brasilien, nach Nutzern
          1. Von Enterprise
          2. Vom Verbraucher
      2. Argentina
        1. Video-Streaming-Markt in Argentinien, nach Streaming-Typ
          1. Durch Live-Video-Streaming
          2. Durch nichtlineares Video-Streaming
        2. Argentinischer Video-Streaming-Markt, nach Lösung
          1. Per Internet Protocol TV
          2. Von Over-the-Top (OTT)
          3. Per Pay-TV
        3. Video-Streaming-Markt in Argentinien, nach Plattform
          1. Von Spielekonsolen
          2. Von Laptops und Desktops
          3. Von Smartphones und Tablets
          4. Von Smart-TVs
        4. Video-Streaming-Markt in Argentinien, nach Diensten
          1. Durch Beratung
          2. Durch Managed Services
          3. Durch Schulung und Support
        5. Video-Streaming-Markt in Argentinien, nach Umsatzmodell
          1. Durch Werbung
          2. Durch Vermietung
          3. Im Abonnement
        6. Video-Streaming-Markt in Argentinien, nach Bereitstellungstyp
          1. Von Wolke
          2. Von On-Premises
        7. Video-Streaming-Markt in Argentinien, nach Nutzern
          1. Von Enterprise
          2. Vom Verbraucher
      3. Rest von Lateinamerika
        1. Restlicher lateinamerikanischer Video-Streaming-Markt, nach Streaming-Typ
          1. Durch Live-Video-Streaming
          2. Durch nichtlineares Video-Streaming
        2. Restlicher lateinamerikanischer Video-Streaming-Markt, nach Lösung
          1. Per Internet Protocol TV
          2. Von Over-the-Top (OTT)
          3. Per Pay-TV
        3. Restlicher lateinamerikanischer Video-Streaming-Markt, nach Plattform
          1. Von Spielekonsolen
          2. Von Laptops und Desktops
          3. Von Smartphones und Tablets
          4. Von Smart-TVs
        4. Restlicher lateinamerikanischer Video-Streaming-Markt, nach Diensten
          1. Durch Beratung
          2. Durch Managed Services
          3. Durch Schulung und Support
        5. Restlicher lateinamerikanischer Video-Streaming-Markt, nach Umsatzmodell
          1. Durch Werbung
          2. Durch Vermietung
          3. Im Abonnement
        6. Restlicher lateinamerikanischer Video-Streaming-Markt, nach Bereitstellungstyp
          1. Von Wolke
          2. Von On-Premises
        7. Restlicher lateinamerikanischer Video-Streaming-Markt, nach Nutzer
          1. Von Enterprise
          2. Vom Verbraucher
  8. Video-Streaming-Markt für den Nahen Osten und Afrika – Segmentanalyse
    1. Übersicht
    2. Video-Streaming-Markt im Nahen Osten und Afrika, 2016 – 2028 (in Mio. USD)
    3. Video-Streaming-Markt im Nahen Osten und Afrika, nach Streaming-Typ
      1. Durch Live-Video-Streaming
      2. Durch nichtlineares Video-Streaming
    4. Video-Streaming-Markt im Nahen Osten und Afrika, nach Lösung
      1. Per Internet Protocol TV
      2. Von Over-the-Top (OTT)
      3. Per Pay-TV
    5. Video-Streaming-Markt im Nahen Osten und Afrika, nach Plattform
      1. Von Spielekonsolen
      2. Von Laptops und Desktops
      3. Von Smartphones und Tablets
      4. Von Smart-TVs
    6. Video-Streaming-Markt im Nahen Osten und Afrika, nach Diensten
      1. Durch Beratung
      2. Durch Managed Services
      3. Durch Schulung und Support
    7. Video-Streaming-Markt im Nahen Osten und Afrika, nach Umsatzmodell
      1. Durch Werbung
      2. Durch Vermietung
      3. Im Abonnement
    8. Video-Streaming-Markt im Nahen Osten und Afrika, nach Bereitstellungstyp
      1. Von Wolke
      2. Von On-Premises
    9. Video-Streaming-Markt im Nahen Osten und Afrika, nach Nutzern
      1. Von Enterprise
      2. Vom Verbraucher
    10. Video-Streaming-Markt im Nahen Osten und Afrika, nach Ländern
      1. GCC-Länder
        1. Video-Streaming-Markt der GCC-Länder, nach Streaming-Typ
          1. Durch Live-Video-Streaming
          2. Durch nichtlineares Video-Streaming
        2. Video-Streaming-Markt der GCC-Länder, nach Lösung
          1. Per Internet Protocol TV
          2. Von Over-the-Top (OTT)
          3. Per Pay-TV
        3. Video-Streaming-Markt der GCC-Länder, nach Plattform
          1. Von Spielekonsolen
          2. Von Laptops und Desktops
          3. Von Smartphones und Tablets
          4. Von Smart-TVs
        4. Video-Streaming-Markt der GCC-Länder, nach Diensten
          1. Durch Beratung
          2. Durch Managed Services
          3. Durch Schulung und Support
        5. Video-Streaming-Markt der GCC-Länder, nach Umsatzmodell
          1. Durch Werbung
          2. Durch Vermietung
          3. Im Abonnement
        6. Video-Streaming-Markt der GCC-Länder, nach Bereitstellungstyp
          1. Von Wolke
          2. Von On-Premises
        7. Video-Streaming-Markt der GCC-Länder, nach Nutzern
          1. Von Enterprise
          2. Vom Verbraucher
      2. Südafrika
        1. Südafrikanischer Video-Streaming-Markt, nach Streaming-Typ
          1. Durch Live-Video-Streaming
          2. Durch nichtlineares Video-Streaming
        2. Südafrikanischer Video-Streaming-Markt, nach Lösung
          1. Per Internet Protocol TV
          2. Von Over-the-Top (OTT)
          3. Per Pay-TV
        3. Südafrikanischer Video-Streaming-Markt, nach Plattform
          1. Von Spielekonsolen
          2. Von Laptops und Desktops
          3. Von Smartphones und Tablets
          4. Von Smart-TVs
        4. Südafrikanischer Video-Streaming-Markt, nach Diensten
          1. Durch Beratung
          2. Durch Managed Services
          3. Durch Schulung und Support
        5. Südafrikanischer Video-Streaming-Markt, nach Umsatzmodell
          1. Durch Werbung
          2. Durch Vermietung
          3. Im Abonnement
        6. Südafrikanischer Video-Streaming-Markt, nach Bereitstellungstyp
          1. Von Wolke
          2. Von On-Premises
        7. Südafrikanischer Video-Streaming-Markt, nach Benutzern
          1. Von Enterprise
          2. Vom Verbraucher
      3. Rest des Nahen Ostens und Afrikas
        1. Restlicher Video-Streaming-Markt im Nahen Osten und in Afrika, nach Streaming-Typ
          1. Durch Live-Video-Streaming
          2. Durch nichtlineares Video-Streaming
        2. Restlicher Video-Streaming-Markt im Nahen Osten und in Afrika, nach Lösung
          1. Per Internet Protocol TV
          2. Von Over-the-Top (OTT)
          3. Per Pay-TV
        3. Restlicher Video-Streaming-Markt im Nahen Osten und in Afrika, nach Plattform
          1. Von Spielekonsolen
          2. Von Laptops und Desktops
          3. Von Smartphones und Tablets
          4. Von Smart-TVs
        4. Restlicher Video-Streaming-Markt im Nahen Osten und in Afrika, nach Diensten
          1. Durch Beratung
          2. Durch Managed Services
          3. Durch Schulung und Support
        5. Restlicher Video-Streaming-Markt im Nahen Osten und in Afrika, nach Umsatzmodell
          1. Durch Werbung
          2. Durch Vermietung
          3. Im Abonnement
        6. Restlicher Video-Streaming-Markt im Nahen Osten und in Afrika, nach Bereitstellungstyp
          1. Von Wolke
          2. Von On-Premises
        7. Restlicher Video-Streaming-Markt im Nahen Osten und in Afrika, nach Nutzern
          1. Von Enterprise
          2. Vom Verbraucher
  9. Wichtige Marktdynamik
    1. Einleitung
    2. Marktführer
    3. Marktbeschränkungen
    4. Marktchancen
    5. Porters Fünf-Kräfte-Analyse
    6. PEST-Analyse
    7. Regulierungslandschaft
    8. Technologielandschaft
    9. Regionale Markttrends
  10. COVID-19-Auswirkungsanalyse
    1. Wichtige Strategien von Unternehmen zur Bekämpfung von COVID-19
    2. Kurzfristige Dynamik
    3. Langfristige Dynamik
  11. Analyse der Marketingstrategie
    1. Marketing-Kanal
    2. Direktmarketing
    3. Indirektes Marketing
    4. Trends bei der Entwicklung von Marketingkanälen
  12. Wettbewerbslandschaft
    1. Wettbewerbsmatrix – 2021
    2. Analyse der Marktanteile des Unternehmens – 2021
    3. Wichtige Unternehmensaktivitäten, 2018 – 2021
    4. Strategische Entwicklungen – Heatmap-Analyse
    5. Bewertung des Unternehmensangebots
    6. Bewertung der regionalen Präsenz des Unternehmens
  13. Firmenprofile
    1. Akamai Technologies
    2. Amazon Web Services Inc.
    3. Apple Inc.
    4. Cisco Systems Inc.
    5. Google LLC
    6. Kaltura Inc.
    7. netflix inc
    8. International Business Machine Corporation (IBM Cloud Video)
    9. Wowza Media Systems LLC
    10. Hulu LLC
  14. Wichtigste Hauptbefragte – VERBATIM
  15. Diskussionsleitfaden
  16. Anpassung angeboten
  17. Anhang
  18. Abbildungsverzeichnis
  19. Liste der Tabellen
  20. Abkürzungsverzeichnis
FAQ
Oft gestellte Frage
  • Das weltweite Video-Streaming wird im Jahr 69.89 auf 2022 Milliarden US-Dollar geschätzt und wird im Jahr 310.71 voraussichtlich 2030 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem jährlichen Wachstum von 20.50 % entspricht.

  • Die wichtigsten Marktteilnehmer sind Akamai Technologies, Amazon Web Services Inc., Apple Inc., Cisco Systems Inc., Google LLC, Kaltura Inc., Netflix Inc., International Business Machine Corporation (IBM Cloud Video) und Wowza Media Systems LLC , Hulu LLC.

  • Es wird erwartet, dass der Markt mit einer CAGR von wächst 20.50 % zwischen 2023 und 2030.

  • Zu den treibenden Faktoren des Video-Streamings gehören:

    • Umfangreiches Wachstum des Online-Video-Streamings und steigende Nachfrage nach On-Demand-Streaming

  • Nordamerika war 2022 das führende regionale Segment des Video-Streamings.