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Markt für visuelle Effekte (VFX)

Markt für visuelle Effekte (VFX)

Markt für visuelle Effekte (VFX) – Globale Branchenbewertung und Prognose

Seitenzahl # Seiten:

146

Basisjahr:

2024

Datum

November - 2024

Format:

PDF XLS PPT

Berichtscode:

VMR-1773

Abgedeckte Segmente
  • Nach Komponente Nach Komponente Software, Dienstleistungen, Hardware
  • Durch die Technologie Von Technologie Künstliche Intelligenz (KI), Augmented Reality (AR)
  • Nach Anwendung Von Anwendung Filme, Fernsehen, Spiele, Werbung, andere Anwendungen
  • Nach Region Von Region Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika, Naher Osten und Afrika
Schnappschuss
BasisjahrBasisjahr: 2024
PrognosejahreVorhersage Jahre: 2025 - 2034
Historische JahreHistorisch Jahre: 2019 - 2023
Umsatz 2024Einnahmen 2024: USD 11.8 Milliarde
Umsatz 2034Umsatz 2034: USD 18 Milliarde
Umsatz-CAGRUmsatz-CAGR (2025 - 2034): 11.37%
Am schnellsten wachsende Region Am schnellsten wachsende Region (2025 - 2034) Asien-Pazifik
Größte Region Größte Region (2024): Nordamerika
Anpassung angeboten
  • Segmentübergreifende Marktgröße und Analyse für die genannten Segmente Segmentübergreifende Marktgröße und Analyse für die genannten Segmente
  • Zusätzliche Unternehmensprofile (bis zu 5 kostenlos) Zusätzliche Firmenprofile (bis zu 5 Mit Keine Kosten)
  • Weitere Länder (außer den genannten Ländern) Weitere Länder (außer Erwähnte Länder)
  • Länder-/regionsspezifischer Bericht Länder-/regionsspezifischer Bericht
  • Gehen Sie zur Marktstrategie Gehen Sie zur Marktstrategie
  • Regionsspezifische Marktdynamik Regionsspezifische Marktdynamik
  • Marktanteil auf Regionsebene Marktanteil auf Regionsebene
  • Import-Export-Analyse Import-Export-Analyse
  • Produktionsanalyse Produktionsanalyse
  • Andere Andere Anfrage Anpassung Sprich mit Analytiker
  1. Executive-Dashboard
    1. Strategische Voraussetzungen
  2. Premium-Einblicke
    1. Die 3 wichtigsten Trends, die Sie im Auge behalten sollten
    2. Nachfrage- und Angebotstrends
    3. Top 3-Strategien, gefolgt von großen Playern
    4. Top 3 Prognosen von Vantage Market Research
    5. Top-Investitionstaschen
    6. Erkenntnisse der Hauptbefragten
  3. Globaler Markt für visuelle Effekte (VFX) – Segmentanalyse
    1. Übersicht
    2. Weltweiter Markt für visuelle Effekte (VFX), 2016 – 2028 (in Mio. USD)
    3. Globaler Markt für visuelle Effekte (VFX) – nach Komponenten
      1. Von Software
      2. Nach Dienstleistungen
      3. Durch Hardware
    4. Globaler Markt für visuelle Effekte (VFX) – nach Technologie
      1. Durch Künstliche Intelligenz (KI)
      2. Durch Augmented Reality (AR)
    5. Globaler Markt für visuelle Effekte (VFX) – nach Anwendung
      1. Von Filmen
      2. Im Fernsehen
      3. Durch Gaming
      4. Durch Werbung
      5. Durch andere Anwendungen
    6. Globaler Markt für visuelle Effekte (VFX) – nach Regionen
      1. Nordamerika
      2. Europa
      3. Asien-Pazifik
      4. Lateinamerika
      5. Naher Osten und Afrika
    7. Marktvergleichsanalyse
  4. Nordamerikanischer Markt für visuelle Effekte (VFX) – Segmentanalyse
    1. Übersicht
    2. Nordamerikanischer Markt für visuelle Effekte (VFX), 2016 – 2028 (in Mio. USD)
    3. Nordamerikanischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Komponenten
      1. Von Software
      2. Nach Dienstleistungen
      3. Durch Hardware
    4. Nordamerikanischer Markt für visuelle Effekte (VFX) nach Technologie
      1. Durch Künstliche Intelligenz (KI)
      2. Durch Augmented Reality (AR)
    5. Nordamerikanischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Anwendung
      1. Von Filmen
      2. Im Fernsehen
      3. Durch Gaming
      4. Durch Werbung
      5. Durch andere Anwendungen
    6. Nordamerikanischer Markt für visuelle Effekte (VFX) nach Ländern
      1. US
        1. US-Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Komponenten
          1. Von Software
          2. Nach Dienstleistungen
          3. Durch Hardware
        2. US-Markt für visuelle Effekte (VFX) nach Technologie
          1. Durch Künstliche Intelligenz (KI)
          2. Durch Augmented Reality (AR)
        3. US-Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Anwendung
          1. Von Filmen
          2. Im Fernsehen
          3. Durch Gaming
          4. Durch Werbung
          5. Durch andere Anwendungen
      2. Kanada
        1. Kanadischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Komponenten
          1. Von Software
          2. Nach Dienstleistungen
          3. Durch Hardware
        2. Kanadischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Technologie
          1. Durch Künstliche Intelligenz (KI)
          2. Durch Augmented Reality (AR)
        3. Kanadischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Anwendung
          1. Von Filmen
          2. Im Fernsehen
          3. Durch Gaming
          4. Durch Werbung
          5. Durch andere Anwendungen
      3. Mexiko
        1. Markt für visuelle Effekte (VFX) in Mexiko, nach Komponenten
          1. Von Software
          2. Nach Dienstleistungen
          3. Durch Hardware
        2. Markt für visuelle Effekte (VFX) in Mexiko, nach Technologie
          1. Durch Künstliche Intelligenz (KI)
          2. Durch Augmented Reality (AR)
        3. Markt für visuelle Effekte (VFX) in Mexiko, nach Anwendung
          1. Von Filmen
          2. Im Fernsehen
          3. Durch Gaming
          4. Durch Werbung
          5. Durch andere Anwendungen
  5. Europäischer Markt für visuelle Effekte (VFX) – Segmentanalyse
    1. Übersicht
    2. Europäischer Markt für visuelle Effekte (VFX), 2016 – 2028 (in Mio. USD)
    3. Europäischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Komponenten
      1. Von Software
      2. Nach Dienstleistungen
      3. Durch Hardware
    4. Europäischer Markt für visuelle Effekte (VFX) nach Technologie
      1. Durch Künstliche Intelligenz (KI)
      2. Durch Augmented Reality (AR)
    5. Europäischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Anwendung
      1. Von Filmen
      2. Im Fernsehen
      3. Durch Gaming
      4. Durch Werbung
      5. Durch andere Anwendungen
    6. Europäischer Markt für visuelle Effekte (VFX) nach Ländern
      1. Deutschland
        1. Deutscher Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Komponenten
          1. Von Software
          2. Nach Dienstleistungen
          3. Durch Hardware
        2. Deutscher Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Technologie
          1. Durch Künstliche Intelligenz (KI)
          2. Durch Augmented Reality (AR)
        3. Deutscher Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Anwendung
          1. Von Filmen
          2. Im Fernsehen
          3. Durch Gaming
          4. Durch Werbung
          5. Durch andere Anwendungen
      2. UK
        1. Britischer Markt, nach Komponente
          1. Von Software
          2. Nach Dienstleistungen
          3. Durch Hardware
        2. Britischer Markt, nach Technologie
          1. Durch Künstliche Intelligenz (KI)
          2. Durch Augmented Reality (AR)
        3. Britischer Markt, nach Anwendung
          1. Von Filmen
          2. Im Fernsehen
          3. Durch Gaming
          4. Durch Werbung
          5. Durch andere Anwendungen
      3. Frankreich
        1. Markt für visuelle Effekte (VFX) in Frankreich, nach Komponenten
          1. Von Software
          2. Nach Dienstleistungen
          3. Durch Hardware
        2. Markt für visuelle Effekte (VFX) in Frankreich, nach Technologie
          1. Durch Künstliche Intelligenz (KI)
          2. Durch Augmented Reality (AR)
        3. Markt für visuelle Effekte (VFX) in Frankreich, nach Anwendung
          1. Von Filmen
          2. Im Fernsehen
          3. Durch Gaming
          4. Durch Werbung
          5. Durch andere Anwendungen
      4. Spanien
        1. Spanischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Komponenten
          1. Von Software
          2. Nach Dienstleistungen
          3. Durch Hardware
        2. Spanischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Technologie
          1. Durch Künstliche Intelligenz (KI)
          2. Durch Augmented Reality (AR)
        3. Spanischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Anwendung
          1. Von Filmen
          2. Im Fernsehen
          3. Durch Gaming
          4. Durch Werbung
          5. Durch andere Anwendungen
      5. Italy
        1. Italienischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Komponenten
          1. Von Software
          2. Nach Dienstleistungen
          3. Durch Hardware
        2. Italienischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Technologie
          1. Durch Künstliche Intelligenz (KI)
          2. Durch Augmented Reality (AR)
        3. Italienischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Anwendung
          1. Von Filmen
          2. Im Fernsehen
          3. Durch Gaming
          4. Durch Werbung
          5. Durch andere Anwendungen
      6. DEUTSCHLAND
        1. BENELUX-Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Komponenten
          1. Von Software
          2. Nach Dienstleistungen
          3. Durch Hardware
        2. BENELUX-Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Technologie
          1. Durch Künstliche Intelligenz (KI)
          2. Durch Augmented Reality (AR)
        3. BENELUX-Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Anwendung
          1. Von Filmen
          2. Im Fernsehen
          3. Durch Gaming
          4. Durch Werbung
          5. Durch andere Anwendungen
      7. Rest von Europa
        1. Restlicher europäischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Komponenten
          1. Von Software
          2. Nach Dienstleistungen
          3. Durch Hardware
        2. Restlicher europäischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Technologie
          1. Durch Künstliche Intelligenz (KI)
          2. Durch Augmented Reality (AR)
        3. Restlicher europäischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Anwendung
          1. Von Filmen
          2. Im Fernsehen
          3. Durch Gaming
          4. Durch Werbung
          5. Durch andere Anwendungen
  6. Markt für visuelle Effekte (VFX) im asiatisch-pazifischen Raum – Segmentanalyse
    1. Übersicht
    2. Markt für visuelle Effekte (VFX) im asiatisch-pazifischen Raum, 2016 – 2028 (in Mio. USD)
    3. Markt für visuelle Effekte (VFX) im asiatisch-pazifischen Raum, nach Komponenten
      1. Von Software
      2. Nach Dienstleistungen
      3. Durch Hardware
    4. Markt für visuelle Effekte (VFX) im asiatisch-pazifischen Raum, nach Technologie
      1. Durch Künstliche Intelligenz (KI)
      2. Durch Augmented Reality (AR)
    5. Markt für visuelle Effekte (VFX) im asiatisch-pazifischen Raum, nach Anwendung
      1. Von Filmen
      2. Im Fernsehen
      3. Durch Gaming
      4. Durch Werbung
      5. Durch andere Anwendungen
    6. Markt für visuelle Effekte (VFX) im asiatisch-pazifischen Raum nach Ländern
      1. China
        1. Chinesischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Komponenten
          1. Von Software
          2. Nach Dienstleistungen
          3. Durch Hardware
        2. Chinesischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Technologie
          1. Durch Künstliche Intelligenz (KI)
          2. Durch Augmented Reality (AR)
        3. Chinesischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Anwendung
          1. Von Filmen
          2. Im Fernsehen
          3. Durch Gaming
          4. Durch Werbung
          5. Durch andere Anwendungen
      2. Japan
        1. Japanischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Komponenten
          1. Von Software
          2. Nach Dienstleistungen
          3. Durch Hardware
        2. Japanischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Technologie
          1. Durch Künstliche Intelligenz (KI)
          2. Durch Augmented Reality (AR)
        3. Japanischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Anwendung
          1. Von Filmen
          2. Im Fernsehen
          3. Durch Gaming
          4. Durch Werbung
          5. Durch andere Anwendungen
      3. Indien
        1. Markt für visuelle Effekte (VFX) in Indien, nach Komponenten
          1. Von Software
          2. Nach Dienstleistungen
          3. Durch Hardware
        2. Markt für visuelle Effekte (VFX) in Indien, nach Technologie
          1. Durch Künstliche Intelligenz (KI)
          2. Durch Augmented Reality (AR)
        3. Markt für visuelle Effekte (VFX) in Indien, nach Anwendung
          1. Von Filmen
          2. Im Fernsehen
          3. Durch Gaming
          4. Durch Werbung
          5. Durch andere Anwendungen
      4. Südkorea
        1. Südkoreanischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Komponenten
          1. Von Software
          2. Nach Dienstleistungen
          3. Durch Hardware
        2. Südkoreanischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Technologie
          1. Durch Künstliche Intelligenz (KI)
          2. Durch Augmented Reality (AR)
        3. Südkoreanischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Anwendung
          1. Von Filmen
          2. Im Fernsehen
          3. Durch Gaming
          4. Durch Werbung
          5. Durch andere Anwendungen
      5. South East Asia
        1. Markt für visuelle Effekte (VFX) in Südostasien, nach Komponenten
          1. Von Software
          2. Nach Dienstleistungen
          3. Durch Hardware
        2. Markt für visuelle Effekte (VFX) in Südostasien, nach Technologie
          1. Durch Künstliche Intelligenz (KI)
          2. Durch Augmented Reality (AR)
        3. Markt für visuelle Effekte (VFX) in Südostasien, nach Anwendung
          1. Von Filmen
          2. Im Fernsehen
          3. Durch Gaming
          4. Durch Werbung
          5. Durch andere Anwendungen
      6. Rest of Asia Pacific
        1. Restlicher Markt für visuelle Effekte (VFX) im asiatisch-pazifischen Raum, nach Komponenten
          1. Von Software
          2. Nach Dienstleistungen
          3. Durch Hardware
        2. Restlicher Markt für visuelle Effekte (VFX) im asiatisch-pazifischen Raum, nach Technologie
          1. Durch Künstliche Intelligenz (KI)
          2. Durch Augmented Reality (AR)
        3. Restlicher Markt für visuelle Effekte (VFX) im asiatisch-pazifischen Raum, nach Anwendung
          1. Von Filmen
          2. Im Fernsehen
          3. Durch Gaming
          4. Durch Werbung
          5. Durch andere Anwendungen
  7. Lateinamerikanischer Markt für visuelle Effekte (VFX) – Segmentanalyse
    1. Übersicht
    2. Lateinamerikanischer Markt für visuelle Effekte (VFX), 2016 – 2028 (in Mio. USD)
    3. Lateinamerikanischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Komponenten
      1. Von Software
      2. Nach Dienstleistungen
      3. Durch Hardware
    4. Lateinamerikanischer Markt für visuelle Effekte (VFX) nach Technologie
      1. Durch Künstliche Intelligenz (KI)
      2. Durch Augmented Reality (AR)
    5. Lateinamerikanischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Anwendung
      1. Von Filmen
      2. Im Fernsehen
      3. Durch Gaming
      4. Durch Werbung
      5. Durch andere Anwendungen
    6. Lateinamerikanischer Markt für visuelle Effekte (VFX) nach Ländern
      1. Brasil
        1. Brasilianischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Komponenten
          1. Von Software
          2. Nach Dienstleistungen
          3. Durch Hardware
        2. Brasilianischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Technologie
          1. Durch Künstliche Intelligenz (KI)
          2. Durch Augmented Reality (AR)
        3. Brasilianischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Anwendung
          1. Von Filmen
          2. Im Fernsehen
          3. Durch Gaming
          4. Durch Werbung
          5. Durch andere Anwendungen
      2. Argentina
        1. Markt für visuelle Effekte (VFX) in Argentinien, nach Komponenten
          1. Von Software
          2. Nach Dienstleistungen
          3. Durch Hardware
        2. Markt für visuelle Effekte (VFX) in Argentinien, nach Technologie
          1. Durch Künstliche Intelligenz (KI)
          2. Durch Augmented Reality (AR)
        3. Markt für visuelle Effekte (VFX) in Argentinien, nach Anwendung
          1. Von Filmen
          2. Im Fernsehen
          3. Durch Gaming
          4. Durch Werbung
          5. Durch andere Anwendungen
      3. Rest von Lateinamerika
        1. Restlicher lateinamerikanischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Komponenten
          1. Von Software
          2. Nach Dienstleistungen
          3. Durch Hardware
        2. Restlicher lateinamerikanischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Technologie
          1. Durch Künstliche Intelligenz (KI)
          2. Durch Augmented Reality (AR)
        3. Restlicher lateinamerikanischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Anwendung
          1. Von Filmen
          2. Im Fernsehen
          3. Durch Gaming
          4. Durch Werbung
          5. Durch andere Anwendungen
  8. Markt für visuelle Effekte (VFX) im Nahen Osten und Afrika – Segmentanalyse
    1. Übersicht
    2. Markt für visuelle Effekte (VFX) im Nahen Osten und Afrika, 2016 – 2028 (in Mio. USD)
    3. Markt für visuelle Effekte (VFX) im Nahen Osten und Afrika, nach Komponenten
      1. Von Software
      2. Nach Dienstleistungen
      3. Durch Hardware
    4. Markt für visuelle Effekte (VFX) im Nahen Osten und Afrika, nach Technologie
      1. Durch Künstliche Intelligenz (KI)
      2. Durch Augmented Reality (AR)
    5. Markt für visuelle Effekte (VFX) im Nahen Osten und Afrika, nach Anwendung
      1. Von Filmen
      2. Im Fernsehen
      3. Durch Gaming
      4. Durch Werbung
      5. Durch andere Anwendungen
    6. Markt für visuelle Effekte (VFX) im Nahen Osten und Afrika, nach Ländern
      1. GCC-Länder
        1. Markt für visuelle Effekte (VFX) in den GCC-Ländern, nach Komponenten
          1. Von Software
          2. Nach Dienstleistungen
          3. Durch Hardware
        2. Markt für visuelle Effekte (VFX) in den GCC-Ländern, nach Technologie
          1. Durch Künstliche Intelligenz (KI)
          2. Durch Augmented Reality (AR)
        3. Markt für visuelle Effekte (VFX) in den GCC-Ländern, nach Anwendung
          1. Von Filmen
          2. Im Fernsehen
          3. Durch Gaming
          4. Durch Werbung
          5. Durch andere Anwendungen
      2. Südafrika
        1. Südafrikanischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Komponenten
          1. Von Software
          2. Nach Dienstleistungen
          3. Durch Hardware
        2. Südafrikanischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Technologie
          1. Durch Künstliche Intelligenz (KI)
          2. Durch Augmented Reality (AR)
        3. Südafrikanischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Anwendung
          1. Von Filmen
          2. Im Fernsehen
          3. Durch Gaming
          4. Durch Werbung
          5. Durch andere Anwendungen
      3. Rest des Nahen Ostens und Afrikas
        1. Restlicher Markt für visuelle Effekte (VFX) im Nahen Osten und Afrika, nach Komponenten
          1. Von Software
          2. Nach Dienstleistungen
          3. Durch Hardware
        2. Restlicher Markt für visuelle Effekte (VFX) im Nahen Osten und Afrika, nach Technologie
          1. Durch Künstliche Intelligenz (KI)
          2. Durch Augmented Reality (AR)
        3. Restlicher Markt für visuelle Effekte (VFX) im Nahen Osten und Afrika, nach Anwendung
          1. Von Filmen
          2. Im Fernsehen
          3. Durch Gaming
          4. Durch Werbung
          5. Durch andere Anwendungen
  9. Wichtige Marktdynamik
    1. Einleitung
    2. Marktführer
    3. Marktbeschränkungen
    4. Marktchancen
    5. Porters Fünf-Kräfte-Analyse
    6. PEST-Analyse
    7. Regulierungslandschaft
    8. Technologielandschaft
    9. Regionale Markttrends
  10. COVID-19-Auswirkungsanalyse
    1. Wichtige Strategien von Unternehmen zur Bekämpfung von COVID-19
    2. Kurzfristige Dynamik
    3. Langfristige Dynamik
  11. Analyse der Marketingstrategie
    1. Marketing-Kanal
    2. Direktmarketing
    3. Indirektes Marketing
    4. Trends bei der Entwicklung von Marketingkanälen
  12. Wettbewerbslandschaft
    1. Wettbewerbsmatrix – 2021
    2. Analyse der Marktanteile des Unternehmens – 2021
    3. Wichtige Unternehmensaktivitäten, 2018 – 2021
    4. Strategische Entwicklungen – Heatmap-Analyse
    5. Bewertung des Unternehmensangebots
    6. Bewertung der regionalen Präsenz des Unternehmens
  13. Firmenprofile
    1. Adobe Inc.
    2. Tierlogik
    3. Cinesite (Eastman Kodak Company)
    4. Digital Domain Holdings Limited
    5. Framestore
    6. Pixomondo
    7. Rodeo FX
    8. Scanline-VFX
    9. Sony Pictures Entertainment Inc. (Sony Group Corporation)
    10. Technicolor SA
    11. Die Gießerei Visionmongers Limited
    12. The Walt Disney Company
  14. Wichtigste Hauptbefragte – VERBATIM
  15. Diskussionsleitfaden
  16. Anpassung angeboten
  17. Anhang
  18. Abbildungsverzeichnis
  19. Liste der Tabellen
  20. Abkürzungsverzeichnis
FAQ
Oft gestellte Frage
  • Der Wert der weltweiten visuellen Effekte (VFX) wird im Jahr 11.8 auf 2024 Milliarden US-Dollar geschätzt und dürfte im Jahr 18 die Marke von 2034 Milliarden US-Dollar erreichen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 11.37 % entspricht.

  • Die wichtigsten Marktteilnehmer sind Adobe Inc., Animal Logic, Cinesite (Eastman Kodak Company), Digital Domain Holdings Limited, Framestore, Pixomondo, Rodeo FX, Scanline VFX, Sony Pictures Entertainment Inc. (Sony Group Corporation), Technicolor SA, The Foundry Visionmongers Limited, The Walt Disney Company.

  • Es wird erwartet, dass der Markt mit einer CAGR von wächst 11.37 % zwischen 2025 und 2034.

  • Zu den treibenden Faktoren der Visual Effects (VFX) gehören

    • Zunehmender Einsatz visueller Effekte in Filmen

  • Nordamerika war im Jahr 2024 das führende regionale Segment der Visual Effects (VFX).