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Metaverse im Modemarkt

Metaverse im Modemarkt

Metaverse im Modemarkt – Globale Branchenbewertung und Prognose

Seitenzahl # Seiten:

210

Basisjahr:

2023

Datum

September – 2024

Format:

PDF XLS PPT

Berichtscode:

VMR-2649

Abgedeckte Segmente
  • Mit der Plattform Nach Plattform Computer, Mobiltelefon, Headset
  • Mit dem Gerät Nach Gerät VR- oder AR-Geräte, Computergeräte
  • Nach Region Von Region Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika, Naher Osten und Afrika
Schnappschuss
BasisjahrBasisjahr: 2023
PrognosejahreVorhersage Jahre: 2024 - 2032
Historische JahreHistorisch Jahre: 2018 - 2022
Umsatz 2023Einnahmen 2023: USD 2.74 Milliarde
Umsatz 2032Umsatz 2032: USD 42.05 Milliarde
Umsatz-CAGRUmsatz-CAGR (2024 - 2032): 35.5%
Am schnellsten wachsende Region Am schnellsten wachsende Region (2024 - 2032) Asien-Pazifik
Größte Region Größte Region (2023): Nordamerika
Anpassung angeboten
  • Segmentübergreifende Marktgröße und Analyse für die genannten Segmente Segmentübergreifende Marktgröße und Analyse für die genannten Segmente
  • Zusätzliche Unternehmensprofile (bis zu 5 kostenlos) Zusätzliche Firmenprofile (bis zu 5 Mit Keine Kosten)
  • Weitere Länder (außer den genannten Ländern) Weitere Länder (außer Erwähnte Länder)
  • Länder-/regionsspezifischer Bericht Länder-/regionsspezifischer Bericht
  • Gehen Sie zur Marktstrategie Gehen Sie zur Marktstrategie
  • Regionsspezifische Marktdynamik Regionsspezifische Marktdynamik
  • Marktanteil auf Regionsebene Marktanteil auf Regionsebene
  • Import-Export-Analyse Import-Export-Analyse
  • Produktionsanalyse Produktionsanalyse
  • Andere Andere Anfrage Anpassung Sprich mit Analytiker
  1. Executive-Dashboard
    1. Strategische Voraussetzungen
  2. Premium-Einblicke
    1. Die 3 wichtigsten Trends, die Sie im Auge behalten sollten
    2. Nachfrage- und Angebotstrends
    3. Top 3-Strategien, gefolgt von großen Playern
    4. Top 3 Prognosen von Vantage Market Research
    5. Top-Investitionstaschen
    6. Erkenntnisse der Hauptbefragten
  3. Globales Metaverse im Modemarkt – Segmentanalyse
    1. Übersicht
    2. Globales Metaverse im Modemarkt, 2016 – 2028 (in Mio. USD)
    3. Globales Metaversum im Modemarkt – nach Plattform
      1. Per Computer
      2. Per Handy
      3. Per Headset
    4. Globales Metaverse im Modemarkt – nach Gerät
      1. Mit VR- oder AR-Geräten
      2. Von Computing Devices
    5. Globaler Metaverse-Markt im Modebereich – nach Regionen
      1. Nordamerika
      2. Europa
      3. Asien-Pazifik
      4. Lateinamerika
      5. Naher Osten und Afrika
    6. Marktvergleichsanalyse
  4. Nordamerika: Metaverse im Modemarkt – Segmentanalyse
    1. Übersicht
    2. Nordamerika: Metaverse im Modemarkt, 2016 – 2028 (in Mio. USD)
    3. Nordamerika: Metaverse im Modemarkt, nach Plattform
      1. Per Computer
      2. Per Handy
      3. Per Headset
    4. Nordamerika: Metaverse im Modemarkt, nach Gerät
      1. Mit VR- oder AR-Geräten
      2. Von Computing Devices
    5. Nordamerika: Metaverse im Modemarkt, nach Ländern
      1. US
        1. US-Metaversum im Modemarkt, nach Plattform
          1. Per Computer
          2. Per Handy
          3. Per Headset
        2. US-Metaversum im Modemarkt, nach Gerät
          1. Mit VR- oder AR-Geräten
          2. Von Computing Devices
      2. Kanada
        1. Kanada Metaverse im Modemarkt, nach Plattform
          1. Per Computer
          2. Per Handy
          3. Per Headset
        2. Kanadas Metaverse im Modemarkt, nach Gerät
          1. Mit VR- oder AR-Geräten
          2. Von Computing Devices
      3. Mexiko
        1. Mexiko: Metaverse im Modemarkt, nach Plattform
          1. Per Computer
          2. Per Handy
          3. Per Headset
        2. Mexiko: Metaverse im Modemarkt, nach Gerät
          1. Mit VR- oder AR-Geräten
          2. Von Computing Devices
  5. Europa Metaverse im Modemarkt – Segmentanalyse
    1. Übersicht
    2. Europäisches Metaverse im Modemarkt, 2016 – 2028 (in Mio. USD)
    3. Europäisches Metaversum im Modemarkt, nach Plattform
      1. Per Computer
      2. Per Handy
      3. Per Headset
    4. Europäisches Metaversum im Modemarkt, nach Gerät
      1. Mit VR- oder AR-Geräten
      2. Von Computing Devices
    5. Europäischer Metaverse-Markt im Modebereich, nach Ländern
      1. Deutschland
        1. Deutschland: Metaverse im Modemarkt, nach Plattform
          1. Per Computer
          2. Per Handy
          3. Per Headset
        2. Deutsches Metaversum im Modemarkt, nach Gerät
          1. Mit VR- oder AR-Geräten
          2. Von Computing Devices
      2. UK
        1. Britischer Markt, nach Plattform
          1. Per Computer
          2. Per Handy
          3. Per Headset
        2. Britischer Markt, nach Gerät
          1. Mit VR- oder AR-Geräten
          2. Von Computing Devices
      3. Frankreich
        1. Frankreich: Metaverse im Modemarkt, nach Plattform
          1. Per Computer
          2. Per Handy
          3. Per Headset
        2. Frankreichs Metaverse im Modemarkt, nach Gerät
          1. Mit VR- oder AR-Geräten
          2. Von Computing Devices
      4. Spanien
        1. Spanien: Metaverse im Modemarkt, nach Plattform
          1. Per Computer
          2. Per Handy
          3. Per Headset
        2. Spaniens Metaverse im Modemarkt, nach Gerät
          1. Mit VR- oder AR-Geräten
          2. Von Computing Devices
      5. Italy
        1. Italienisches Metaversum im Modemarkt, nach Plattform
          1. Per Computer
          2. Per Handy
          3. Per Headset
        2. Italienisches Metaversum im Modemarkt, nach Gerät
          1. Mit VR- oder AR-Geräten
          2. Von Computing Devices
      6. DEUTSCHLAND
        1. BENELUX-Metaversum im Modemarkt, nach Plattform
          1. Per Computer
          2. Per Handy
          3. Per Headset
        2. BENELUX-Metaverse im Modemarkt, nach Gerät
          1. Mit VR- oder AR-Geräten
          2. Von Computing Devices
      7. Rest von Europa
        1. Restliches Europa: Metaverse im Modemarkt, nach Plattform
          1. Per Computer
          2. Per Handy
          3. Per Headset
        2. Restliches Europa: Metaverse im Modemarkt, nach Gerät
          1. Mit VR- oder AR-Geräten
          2. Von Computing Devices
  6. Asien-Pazifik-Metaverse im Modemarkt – Segmentanalyse
    1. Übersicht
    2. Asien-Pazifik-Metaverse im Modemarkt, 2016 – 2028 (in Mio. USD)
    3. Asien-Pazifik-Metaversum im Modemarkt, nach Plattform
      1. Per Computer
      2. Per Handy
      3. Per Headset
    4. Asien-Pazifik-Metaversum im Modemarkt, nach Gerät
      1. Mit VR- oder AR-Geräten
      2. Von Computing Devices
    5. Asien-Pazifik-Metaversum im Modemarkt, nach Ländern
      1. China
        1. Chinas Metaverse im Modemarkt, nach Plattform
          1. Per Computer
          2. Per Handy
          3. Per Headset
        2. Chinas Metaverse im Modemarkt, nach Gerät
          1. Mit VR- oder AR-Geräten
          2. Von Computing Devices
      2. Japan
        1. Japanisches Metaversum im Modemarkt, nach Plattform
          1. Per Computer
          2. Per Handy
          3. Per Headset
        2. Japanisches Metaverse im Modemarkt, nach Gerät
          1. Mit VR- oder AR-Geräten
          2. Von Computing Devices
      3. Indien
        1. Indiens Metaverse im Modemarkt, nach Plattform
          1. Per Computer
          2. Per Handy
          3. Per Headset
        2. Indiens Metaverse im Modemarkt, nach Gerät
          1. Mit VR- oder AR-Geräten
          2. Von Computing Devices
      4. Südkorea
        1. Südkoreanisches Metaversum im Modemarkt, nach Plattform
          1. Per Computer
          2. Per Handy
          3. Per Headset
        2. Südkoreanisches Metaverse im Modemarkt, nach Gerät
          1. Mit VR- oder AR-Geräten
          2. Von Computing Devices
      5. South East Asia
        1. Südostasiatisches Metaversum im Modemarkt, nach Plattform
          1. Per Computer
          2. Per Handy
          3. Per Headset
        2. Südostasiatisches Metaversum im Modemarkt, nach Gerät
          1. Mit VR- oder AR-Geräten
          2. Von Computing Devices
      6. Rest of Asia Pacific
        1. Rest des asiatisch-pazifischen Metaversums im Modemarkt, nach Plattform
          1. Per Computer
          2. Per Handy
          3. Per Headset
        2. Restliches Asien-Pazifik-Metaversum im Modemarkt, nach Gerät
          1. Mit VR- oder AR-Geräten
          2. Von Computing Devices
  7. Lateinamerikanisches Metaversum im Modemarkt – Segmentanalyse
    1. Übersicht
    2. Lateinamerikanisches Metaversum im Modemarkt, 2016 – 2028 (in Mio. USD)
    3. Lateinamerikanisches Metaversum im Modemarkt, nach Plattform
      1. Per Computer
      2. Per Handy
      3. Per Headset
    4. Lateinamerikanisches Metaversum im Modemarkt, nach Gerät
      1. Mit VR- oder AR-Geräten
      2. Von Computing Devices
    5. Lateinamerikanisches Metaversum im Modemarkt, nach Ländern
      1. Brasil
        1. Brasiliens Metaverse im Modemarkt, nach Plattform
          1. Per Computer
          2. Per Handy
          3. Per Headset
        2. Brasiliens Metaverse im Modemarkt, nach Gerät
          1. Mit VR- oder AR-Geräten
          2. Von Computing Devices
      2. Argentina
        1. Argentiniens Metaverse im Modemarkt, nach Plattform
          1. Per Computer
          2. Per Handy
          3. Per Headset
        2. Argentiniens Metaverse im Modemarkt, nach Gerät
          1. Mit VR- oder AR-Geräten
          2. Von Computing Devices
      3. Rest von Lateinamerika
        1. Rest des lateinamerikanischen Metaversums im Modemarkt, nach Plattform
          1. Per Computer
          2. Per Handy
          3. Per Headset
        2. Restliches Lateinamerika-Metaversum im Modemarkt, nach Gerät
          1. Mit VR- oder AR-Geräten
          2. Von Computing Devices
  8. Metaverse im Modemarkt im Nahen Osten und Afrika – Segmentanalyse
    1. Übersicht
    2. Metaverse im Modemarkt im Nahen Osten und Afrika, 2016 – 2028 (in Mio. USD)
    3. Metaversum im Modemarkt im Nahen Osten und Afrika, nach Plattform
      1. Per Computer
      2. Per Handy
      3. Per Headset
    4. Metaverse im Modemarkt im Nahen Osten und Afrika, nach Gerät
      1. Mit VR- oder AR-Geräten
      2. Von Computing Devices
    5. Metaverse im Modemarkt im Nahen Osten und Afrika, nach Ländern
      1. GCC-Länder
        1. Metaverse der GCC-Länder im Modemarkt, nach Plattform
          1. Per Computer
          2. Per Handy
          3. Per Headset
        2. Metaverse der GCC-Länder im Modemarkt, nach Gerät
          1. Mit VR- oder AR-Geräten
          2. Von Computing Devices
      2. Südafrika
        1. Südafrikas Metaverse im Modemarkt, nach Plattform
          1. Per Computer
          2. Per Handy
          3. Per Headset
        2. Südafrikas Metaverse im Modemarkt, nach Gerät
          1. Mit VR- oder AR-Geräten
          2. Von Computing Devices
      3. Rest des Nahen Ostens und Afrikas
        1. Restlicher Naher Osten und Afrika – Metaversum im Modemarkt, nach Plattform
          1. Per Computer
          2. Per Handy
          3. Per Headset
        2. Restlicher Naher Osten und Afrika – Metaverse im Modemarkt, nach Gerät
          1. Mit VR- oder AR-Geräten
          2. Von Computing Devices
  9. Wichtige Marktdynamik
    1. Einleitung
    2. Marktführer
    3. Marktbeschränkungen
    4. Marktchancen
    5. Porters Fünf-Kräfte-Analyse
    6. PEST-Analyse
    7. Regulierungslandschaft
    8. Technologielandschaft
    9. Regionale Markttrends
  10. COVID-19-Auswirkungsanalyse
    1. Wichtige Strategien von Unternehmen zur Bekämpfung von COVID-19
    2. Kurzfristige Dynamik
    3. Langfristige Dynamik
  11. Analyse der Marketingstrategie
    1. Marketing-Kanal
    2. Direktmarketing
    3. Indirektes Marketing
    4. Trends bei der Entwicklung von Marketingkanälen
  12. Wettbewerbslandschaft
    1. Wettbewerbsmatrix – 2021
    2. Analyse der Marktanteile des Unternehmens – 2021
    3. Wichtige Unternehmensaktivitäten, 2018 – 2021
    4. Strategische Entwicklungen – Heatmap-Analyse
    5. Bewertung des Unternehmensangebots
    6. Bewertung der regionalen Präsenz des Unternehmens
  13. Firmenprofile
    1. Adidas AG
    2. Alibaba Group Holding Ltd.
    3. ByteDance Ltd.
    4. Modisch
    5. Kering SA
    6. Magic Leap Inc.
    7. Meta-Plattformen Inc.
    8. Microsoft Corp.
    9. NetEase Inc.
    10. NexTech AR Solutions Corp.
    11. Nike Inc.
    12. NVIDIA Corp.
    13. Queppelin
    14. Roblox Corp.
    15. Tencent Holdings Ltd.
    16. und Mobiloitte Technologies
    17. Accenture Plc
  14. Wichtigste Hauptbefragte – VERBATIM
  15. Diskussionsleitfaden
  16. Anpassung angeboten
  17. Anhang
  18. Abbildungsverzeichnis
  19. Liste der Tabellen
  20. Abkürzungsverzeichnis
FAQ
Oft gestellte Frage
  • Der Wert des globalen Metaverse in Fashion wird im Jahr 2.74 auf 2023 Milliarden US-Dollar geschätzt und dürfte im Jahr 42.05 einen Wert von 2032 Milliarden US-Dollar erreichen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 35.5 % entspricht.

  • Die führenden Akteure auf dem Markt sind Adidas AG, Alibaba Group Holding Ltd., ByteDance Ltd., Fashable, Kering SA, Magic Leap Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corp., NetEase Inc., NexTech AR Solutions Corp., Nike Inc., NVIDIA Corp., Queppelin, Roblox Corp., Tencent Holdings Ltd. und Mobiloitte Technologies, Accenture Plc.

  • Es wird erwartet, dass der Markt mit einer CAGR von wächst 35.5 % zwischen 2024 und 2032.

  • Zu den treibenden Faktoren des Metaverse in Fashion gehören

  • Nordamerika war im Jahr 2023 das führende regionale Segment des Metaverse in der Modebranche.