Der VFX-Markt wird bis 48.9 einen Wert von 2028 Milliarden US-Dollar erreichen – Inhalte von höchster Qualität bei den Verbrauchern treiben den Markt an

Vantage-Marktforschung

16. August 2022

In Bezug auf den Umsatz wird erwartet, dass der globale Markt für visuelle Effekte (VFX) bis 48.9 2028 Milliarden US-Dollar erreichen und von 11.37 bis 2022 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 2028 % wachsen wird.

Die visuellen Effekte (VFX) werden vollständig in der Nachbearbeitung erstellt, und in einigen Fällen werden die Elemente während der Filmära in der Kamera selbst erstellt. Visuelle Effekte (VFX) umfassen das Hinzufügen von Live-Action-Filmmaterial, das möglicherweise kamerainterne Spezialeffekte und generierte Bilder (Tiere oder Kreaturen, digital oder optisch) enthält, die realistisch aussehen, aber gefährlich und unpraktisch, teuer, zeitaufwändig oder nicht auf Film festzuhalten sein können. In letzter Zeit sind visuelle Effekte (VFX) durch computergenerierte Bilder (CGI) für unabhängige Filmemacher mit der Einführung kostengünstiger und leicht zugänglicher Animations- und Compositing-Software leichter zugänglich. Außerdem werden visuelle Effekte (VFX) heutzutage in fast allen Filmen, Fernsehserien und Webserien eingesetzt.

Wichtigste Highlights des Berichts:

Bezogen auf die Segmentanwendung trägt das Teilsegment „Film“ zum größten Markt bei, während das Teilsegment „Fernsehen“ der zweitgrößte Markt mit einem erheblichen Marktanteil ist. Das Untersegment Werbung wird im Prognosezeitraum voraussichtlich wachsen. In Filmen ist das Visuelle Effekte (VFX) spielt eine entscheidende Rolle beim Hinzufügen von Live-Action-Filmmaterial mit CGI. Der Visuelle Effekte (VFX) hat einen starken Einfluss auf die Zuschauerkontrolle. Da sind mehr Visuelle Effekte (VFX) Aufnahmen im Fernsehen, wo viele Aufnahmen unglaublich komplex sind und die digitalen Menschen und Kreaturen in den digitalen Hintergrund einbeziehen können, was eine umfangreiche Effektsimulation erfordert.

Das Untersegment Simulation FX des Produktsegments verzeichnete das stärkste Marktwachstum, und das Untersegment Animation ist der zweithöchste Markt mit einem bedeutenden Marktanteil. Simulation FX integriert hochwertige Leistungs- und physikalisch realistische Simulationsgeräte und wird zur Erstellung visueller Tricks und Illusionseffekte verwendet, um Branchen wie Film, Videospiele, Fernsehen und Theater sowie der Simulatorindustrie die realistische Erstellung der virtuellen Welt zu ermöglichen. Animation ist eine Technik oder ein Produkttyp, bei dem die Bilder so manipuliert werden, dass sie als bewegte Bilder erscheinen.

Unter den Regionen dominiert Nordamerika den globalen Markt für visuelle Effekte (VFX) mit dem höchsten Marktumsatz und wird seine Dominanz im Gesamtmarkt während des Analysezeitraums beibehalten. Dies ist hauptsächlich auf steigende Investitionen in die Erstellung von High-Budget-Filmen zurückzuführen, die visuelle Effekte (VFX) erfordern. In Nordamerika sind Kanada und die USA die größten Akteure auf dem Markt für visuelle Effekte (VFX).

Marktdynamik:

Der Einsatz von Visual Effects (VFX) nimmt weltweit zu, da die Nachfrage nach qualitativ hochwertigen Videoinhalten in der Filmproduktion hoch ist und die Kosten für Visual Effects (VFX) in der Filmindustrie steigen. Darüber hinaus steigt die Nachfrage nach 3D-UHD-Animationsfilmen in den Kinos und die zunehmende Nutzung digitaler Videoinhaltsanbieter weltweit wie Amazon Prime, Hulu, Netflix usw. erzeugt eine hohe Nachfrage nach reichhaltigen Inhalten und visuellen Effekten (VFX) aller Art. Dies wiederum wird die Branche der visuellen Effekte (VFX) auf globaler Ebene vorantreiben. Darüber hinaus Anbieter von Streaming-Diensten implementieren die neuesten Technologien wie VR, Lichtfelderfassung und andere Technologien, die visuelle Effekte (VFX) verwenden. Darüber hinaus versuchen Filmstudios, mehr VFX-basierte Aufnahmen und Animationen in ihre Filme und Fernsehserien einzubauen, was die Marktexpansion ankurbelt.

Nordamerika dominiert den globalen Markt für visuelle Effekte (VFX) und dieser Trend wird sich im Prognosezeitraum voraussichtlich fortsetzen. Hollywood ist die dominierende Filmindustrie der Welt mit zahlreichen Film- und Animationsstudios. Daher werden Dienste für visuelle Effekte (VFX) in Serien, Filmen und Dokumentationen auf vielfältige Weise eingesetzt. Darüber hinaus werden der ständig steigende Konsum hochwertiger Inhalte, die Zunahme von Smart-TVs, die 4K-Inhalte ermöglichen, und die hohen Investitionen in die Produktion von Filmen mit hohem Budget die regionale Marktexpansion im Prognosezeitraum vorantreiben.

Der globale Markt für visuelle Effekte (VFX) ist wie folgt segmentiert:

  • Komponente
    • Software
    • Services
    • Hardware
  • Technologie
    • Artificial Intelligence (AI)
    • Augmented Reality (AR)
  • Anwendungs-
    • Filme
    • Fernsehen
    • Gaming
    • Werbung
    • Weitere Anwendungen
  • Region
    • Nordamerika
    • Europa
    • Asien-Pazifik
    • Lateinamerika
    • Naher Osten und Afrika

Liste der Hauptakteure des globalen Marktes für visuelle Effekte (VFX):

Adobe Inc., Animal Logic, Cinesite (Eastman Kodak Company), Digital Domain Holdings Limited, Framestore, Pixomondo, Rodeo FX, Scanline VFX, Sony Pictures Entertainment Inc. (Sony Group Corporation), Technicolor SA, The Foundry Visionmongers Limited, The Walt Disney Company

Marktgröße, Marktanteil und Trendanalyse für visuelle Effekte (VFX) nach Komponente (Software, Dienste, Hardware), nach Technologie (Künstliche Intelligenz (KI), Erweiterte Realität (AR)), nach Anwendung (Filme, Fernsehen, Spiele, Werbung, andere Anwendungen), nach Region (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika, Naher Osten und Afrika) – Globale Branchenbewertung (2018 – 2023) und Prognose (2024 – 2032)