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Virtuelle Realität im Spielemarkt

Virtuelle Realität im Spielemarkt

Virtuelle Realität im Gaming-Markt – Globale Branchenbewertung und -prognose

Seitenzahl # Seiten:

180

Basisjahr:

2023

Datum

Juli - 2024

Format:

PDF XLS PPT

Berichtscode:

VMR-1899

Abgedeckte Segmente
  • Nach Komponente Nach Komponente Hardware Software
  • Durch Anschließen des Geräts Durch Anschließen des Geräts Spielekonsole, PC/Desktop, Smartphone
  • Nach User Vom Nutzer Gewerbeflächen, individuell
  • Nach Region Von Region Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika, Naher Osten und Afrika
Schnappschuss
BasisjahrBasisjahr: 2023
PrognosejahreVorhersage Jahre: 2024 - 2032
Historische JahreHistorisch Jahre: 2018 - 2022
Umsatz 2023Einnahmen 2023: USD 9.12 Milliarde
Umsatz 2032Umsatz 2032: USD 73.1 Milliarde
Umsatz-CAGRUmsatz-CAGR (2024 - 2032): 26.02%
Am schnellsten wachsende Region Am schnellsten wachsende Region (2024 - 2032) Asien-Pazifik
Größte Region Größte Region (2023): Nordamerika
Anpassung angeboten
  • Segmentübergreifende Marktgröße und Analyse für die genannten Segmente Segmentübergreifende Marktgröße und Analyse für die genannten Segmente
  • Zusätzliche Unternehmensprofile (bis zu 5 kostenlos) Zusätzliche Firmenprofile (bis zu 5 Mit Keine Kosten)
  • Weitere Länder (außer den genannten Ländern) Weitere Länder (außer Erwähnte Länder)
  • Länder-/regionsspezifischer Bericht Länder-/regionsspezifischer Bericht
  • Gehen Sie zur Marktstrategie Gehen Sie zur Marktstrategie
  • Regionsspezifische Marktdynamik Regionsspezifische Marktdynamik
  • Marktanteil auf Regionsebene Marktanteil auf Regionsebene
  • Import-Export-Analyse Import-Export-Analyse
  • Produktionsanalyse Produktionsanalyse
  • Andere andere Anfrage Anpassung Sprich mit Analytiker

Marktsegmentanalyse für virtuelle Realität im Gaming

  • Ausblick auf virtuelle Realität in Gaming-Komponenten (Umsatz, Mio. USD, 2018–2030)
    • Hardware
    • Software
  • Ausblick auf virtuelle Realität in Gaming-Verbindungsgeräten (Umsatz, Mio. USD, 2018–2030)
    • Spielekonsole
    • PC/Desktop
    • Smartphone
  • Benutzeraussichten für virtuelle Realität im Gaming (Umsatz, Mio. USD, 2018–2030)
    • Gewerbeflächen
    • Individual
  • Regionaler Ausblick (Umsatz, Mrd. USD/Million, 2018–2030)
    • Nordamerika
      • Nordamerika Virtual Reality im Gaming-Markt, nach Komponenten
        • Hardware
        • Software
      • Nordamerika Virtual Reality im Gaming-Markt, nach Verbindungsgerät
        • Spielekonsole
        • PC/Desktop
        • Smartphone
      • Nordamerika Virtual Reality im Gaming-Markt, nach Benutzer
        • Gewerbeflächen
        • Individual
      • US
        • US-Markt für virtuelle Realität im Gaming, nach Komponenten
          • Hardware
          • Software
        • US-Virtual Reality im Gaming-Markt, nach Connecting Device
          • Spielekonsole
          • PC/Desktop
          • Smartphone
        • US-Markt für virtuelle Realität im Gaming-Markt, nach Benutzer
          • Gewerbeflächen
          • Individual
      • Kanada
        • Kanada Virtual Reality im Gaming-Markt, nach Komponenten
          • Hardware
          • Software
        • Kanada Virtual Reality im Gaming-Markt, nach Verbindungsgerät
          • Spielekonsole
          • PC/Desktop
          • Smartphone
        • Kanada Virtual Reality im Gaming-Markt, nach Benutzer
          • Gewerbeflächen
          • Individual
      • Mexiko
        • Mexiko Virtual Reality im Gaming-Markt, nach Komponente
          • Hardware
          • Software
        • Mexiko Virtual Reality im Gaming-Markt, durch Verbindungsgerät
          • Spielekonsole
          • PC/Desktop
          • Smartphone
        • Mexiko Virtual Reality im Gaming-Markt, nach Benutzer
          • Gewerbeflächen
          • Individual
    • Europa
      • Europa Virtual Reality im Gaming-Markt, nach Komponenten
        • Hardware
        • Software
      • Europa Virtual Reality im Gaming-Markt, nach Verbindungsgerät
        • Spielekonsole
        • PC/Desktop
        • Smartphone
      • Europa Virtual Reality im Gaming-Markt, nach Nutzern
        • Gewerbeflächen
        • Individual
      • Vereinigtes Königreich
        • Britischer Markt für virtuelle Realität im Gaming, nach Komponenten
          • Hardware
          • Software
        • UK Virtual Reality im Gaming-Markt, nach Connecting Device
          • Spielekonsole
          • PC/Desktop
          • Smartphone
        • UK Virtual Reality im Gaming-Markt, nach Nutzer
          • Gewerbeflächen
          • Individual
      • Frankreich
        • Frankreich Virtual Reality im Gaming-Markt, nach Komponente
          • Hardware
          • Software
        • Frankreich Virtual Reality im Gaming-Markt, durch Verbindungsgerät
          • Spielekonsole
          • PC/Desktop
          • Smartphone
        • Frankreich Virtual Reality im Gaming-Markt, nach Benutzer
          • Gewerbeflächen
          • Individual
      • Deutschland
        • Deutschland Virtual Reality im Gaming-Markt, nach Komponenten
          • Hardware
          • Software
        • Deutschland Virtual Reality im Gaming-Markt, durch Connecting Device
          • Spielekonsole
          • PC/Desktop
          • Smartphone
        • Deutschland Virtual Reality im Gaming-Markt, nach Nutzer
          • Gewerbeflächen
          • Individual
      • Italien
        • Italien Virtual Reality im Gaming-Markt, nach Komponente
          • Hardware
          • Software
        • Italien Virtual Reality im Gaming-Markt, durch Verbindungsgerät
          • Spielekonsole
          • PC/Desktop
          • Smartphone
        • Italien Virtual Reality im Gaming-Markt, nach Benutzer
          • Gewerbeflächen
          • Individual
      • Spanien
        • Spanien Virtual Reality im Gaming-Markt, nach Komponenten
          • Hardware
          • Software
        • Spanien Virtual Reality im Gaming-Markt, durch Verbindungsgerät
          • Spielekonsole
          • PC/Desktop
          • Smartphone
        • Spanien Virtual Reality im Gaming-Markt, nach Benutzer
          • Gewerbeflächen
          • Individual
      • Rest von Europa
        • Restliches Europa Virtual Reality im Gaming-Markt, nach Komponenten
          • Hardware
          • Software
        • Restliches Europa: Virtuelle Realität im Gaming-Markt, nach angeschlossenem Gerät
          • Spielekonsole
          • PC/Desktop
          • Smartphone
        • Restliches Europa Virtual Reality im Gaming-Markt, nach Benutzer
          • Gewerbeflächen
          • Individual
    • Asien-Pazifik
      • Asien-Pazifik-Markt für virtuelle Realität im Gaming-Markt, nach Komponenten
        • Hardware
        • Software
      • Asien-Pazifik-Markt für virtuelle Realität im Gaming-Markt, nach Verbindungsgerät
        • Spielekonsole
        • PC/Desktop
        • Smartphone
      • Asien-Pazifik-Markt für virtuelle Realität im Gaming-Markt, nach Benutzer
        • Gewerbeflächen
        • Individual
      • China
        • China Virtual Reality im Gaming-Markt, nach Komponenten
          • Hardware
          • Software
        • China Virtual Reality im Gaming-Markt, durch Verbindungsgerät
          • Spielekonsole
          • PC/Desktop
          • Smartphone
        • China Virtual Reality im Gaming-Markt, nach Benutzer
          • Gewerbeflächen
          • Individual
      • Japan
        • Japan Virtual Reality im Gaming-Markt, nach Komponenten
          • Hardware
          • Software
        • Japan Virtual Reality im Gaming-Markt, durch Verbindungsgerät
          • Spielekonsole
          • PC/Desktop
          • Smartphone
        • Japan Virtual Reality im Gaming-Markt, nach Benutzer
          • Gewerbeflächen
          • Individual
      • Deutschland
        • Deutschland Virtual Reality im Gaming-Markt, nach Komponenten
          • Hardware
          • Software
        • Deutschland Virtual Reality im Gaming-Markt, durch Connecting Device
          • Spielekonsole
          • PC/Desktop
          • Smartphone
        • Deutschland Virtual Reality im Gaming-Markt, nach Nutzer
          • Gewerbeflächen
          • Individual
      • Indien
        • Indien Virtual Reality im Gaming-Markt, nach Komponenten
          • Hardware
          • Software
        • Indien Virtual Reality im Gaming-Markt, durch Verbindungsgerät
          • Spielekonsole
          • PC/Desktop
          • Smartphone
        • Indien Virtual Reality im Gaming-Markt, nach Benutzer
          • Gewerbeflächen
          • Individual
      • Südkorea
        • Südkorea Virtual Reality im Gaming-Markt, nach Komponenten
          • Hardware
          • Software
        • Südkorea Virtual Reality im Gaming-Markt, durch Verbindungsgerät
          • Spielekonsole
          • PC/Desktop
          • Smartphone
        • Südkorea Virtual Reality im Gaming-Markt, nach Benutzer
          • Gewerbeflächen
          • Individual
      • South East Asia
        • Südostasien Virtual Reality im Gaming-Markt, nach Komponenten
          • Hardware
          • Software
        • Südostasien Virtual Reality im Gaming-Markt, durch Verbindungsgerät
          • Spielekonsole
          • PC/Desktop
          • Smartphone
        • Südostasien Virtual Reality im Gaming-Markt, nach Benutzer
          • Gewerbeflächen
          • Individual
      • Rest of Asia Pacific
        • Restlicher Markt für virtuelle Realität im Gaming-Raum im asiatisch-pazifischen Raum, nach Komponenten
          • Hardware
          • Software
        • Restlicher Markt für virtuelle Realität im asiatisch-pazifischen Raum, nach angeschlossenem Gerät
          • Spielekonsole
          • PC/Desktop
          • Smartphone
        • Restlicher Markt für virtuelle Realität im Gaming-Raum im asiatisch-pazifischen Raum, nach Nutzer
          • Gewerbeflächen
          • Individual
    • Lateinamerika
      • Markt für virtuelle Realität im Gaming in Lateinamerika, nach Komponenten
        • Hardware
        • Software
      • Virtuelle Realität im Gaming-Markt in Lateinamerika, nach Verbindungsgerät
        • Spielekonsole
        • PC/Desktop
        • Smartphone
      • Markt für virtuelle Realität im Gaming in Lateinamerika, nach Nutzern
        • Gewerbeflächen
        • Individual
      • Brasil
        • Brasilien Virtual Reality im Gaming-Markt, nach Komponente
          • Hardware
          • Software
        • Brasilien Virtual Reality im Gaming-Markt, durch Verbindungsgerät
          • Spielekonsole
          • PC/Desktop
          • Smartphone
        • Brasilien Virtual Reality im Gaming-Markt, nach Benutzer
          • Gewerbeflächen
          • Individual
      • Argentina
        • Argentinien Virtual Reality im Gaming-Markt, nach Komponenten
          • Hardware
          • Software
        • Argentinien Virtual Reality im Gaming-Markt, durch Verbindungsgerät
          • Spielekonsole
          • PC/Desktop
          • Smartphone
        • Argentinien Virtual Reality im Gaming-Markt, nach Benutzer
          • Gewerbeflächen
          • Individual
      • Rest von Lateinamerika
        • Markt für virtuelle Realität im Gaming im restlichen Lateinamerika, nach Komponenten
          • Hardware
          • Software
        • Restlicher lateinamerikanischer Virtual-Reality-Markt für Spiele, nach angeschlossenem Gerät
          • Spielekonsole
          • PC/Desktop
          • Smartphone
        • Restlicher lateinamerikanischer Markt für virtuelle Realität im Gaming, nach Nutzer
          • Gewerbeflächen
          • Individual
    • Naher Osten und Afrika
      • Markt für virtuelle Realität im Gaming-Markt im Nahen Osten und Afrika, nach Komponenten
        • Hardware
        • Software
      • Virtuelle Realität im Gaming-Markt für den Nahen Osten und Afrika, durch Verbindungsgerät
        • Spielekonsole
        • PC/Desktop
        • Smartphone
      • Virtuelle Realität im Gaming-Markt für den Nahen Osten und Afrika, nach Benutzer
        • Gewerbeflächen
        • Individual
      • GCC-Länder
        • GCC-Länder Virtual Reality im Gaming-Markt, nach Komponente
          • Hardware
          • Software
        • GCC-Länder Virtual Reality im Gaming-Markt, nach Verbindungsgerät
          • Spielekonsole
          • PC/Desktop
          • Smartphone
        • GCC-Länder Virtual Reality im Gaming-Markt, nach Benutzer
          • Gewerbeflächen
          • Individual
      • Südafrika
        • Südafrika Virtual Reality im Gaming-Markt, nach Komponenten
          • Hardware
          • Software
        • Südafrika Virtual Reality im Gaming-Markt, durch Verbindungsgerät
          • Spielekonsole
          • PC/Desktop
          • Smartphone
        • Südafrika Virtual Reality im Gaming-Markt, nach Benutzer
          • Gewerbeflächen
          • Individual
      • Rest des Nahen Ostens und Afrikas
        • Restlicher Naher Osten und Afrika Virtual Reality im Gaming-Markt, nach Komponente
          • Hardware
          • Software
        • Rest des Nahen Ostens und Afrikas Virtual Reality im Gaming-Markt, nach Anschluss des Geräts
          • Spielekonsole
          • PC/Desktop
          • Smartphone
        • Restlicher Naher Osten und Afrika Virtual Reality im Gaming-Markt, nach Benutzer
          • Gewerbeflächen
          • Individual
FAQ
Oft gestellte Frage
  • Der globale Wert von Virtual Reality im Gaming wird im Jahr 9.12 auf 2023 Milliarden US-Dollar geschätzt und dürfte im Jahr 73.1 2032 Milliarden US-Dollar erreichen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 26.02 % entspricht.

  • Die wichtigsten Marktteilnehmer sind bHaptics Inc. (Südkorea), Facebook Technologies, LLC./Oculus (USA), Google VR (USA), HTC Corporation (Taiwan), SAMSUNG Electronics Co. Ltd. (Südkorea) und Sony Interactive Entertainment LLC (USA), TESLASUIT/ VR Electronics Limited.

  • Der Markt soll zwischen 26.02 und 2024 mit einer jährlichen Wachstumsrate von 2032 % wachsen.

  • Zu den treibenden Faktoren der virtuellen Realität im Gaming gehören:

    • Steigende Nachfrage nach Spielen durch junge Menschen

  • Nordamerika war im Jahr 2023 das führende regionale Segment der virtuellen Realität im Gaming.