
Markt für visuelle Effekte (VFX)
Markt für visuelle Effekte (VFX) – Globale Branchenbewertung und Prognose
Abgedeckte Segmente
Nach Komponente Software, Dienstleistungen, Hardware
Von Technologie Künstliche Intelligenz (KI), Augmented Reality (AR)
Von Anwendung Filme, Fernsehen, Spiele, Werbung, andere Anwendungen
Von Region Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika, Naher Osten und Afrika
Schnappschuss
![]() |
2024 |
![]() |
2025 - 2034 |
![]() |
2019 - 2023 |
![]() |
USD 11.8 Milliarde |
![]() |
USD 18 Milliarde |
![]() |
11.37% |
![]() |
Asien-Pazifik |
![]() |
Nordamerika |
Anpassung angeboten
Segmentübergreifende Marktgröße und Analyse für die genannten Segmente
Zusätzliche Firmenprofile (bis zu 5 Mit Keine Kosten)
Weitere Länder (außer Erwähnte Länder)
Länder-/regionsspezifischer Bericht
Gehen Sie zur Marktstrategie
Regionsspezifische Marktdynamik
Marktanteil auf Regionsebene
Import-Export-Analyse
Produktionsanalyse
Andere Anfrage Anpassung Sprich mit Analytiker
Visuelle Effekte (VFX) Marktsegmentanalyse
- Ausblick für Komponenten für visuelle Effekte (VFX) (Umsatz, Mio. USD, 2018–2030)
- Software
- Services
- Hardware
- Technologieausblick für visuelle Effekte (VFX) (Umsatz, Mio. USD, 2018–2030)
- Artificial Intelligence (AI)
- Augmented Reality (AR)
- Anwendungsausblick für visuelle Effekte (VFX) (Umsatz in Mio. USD, 2018–2030)
- Filme
- Fernsehen
- Gaming
- Werbung
- Weitere Anwendungen
-
Regionaler Ausblick (Umsatz, Mrd. USD/Million, 2018–2030)
- Nordamerika
-
Nordamerikanischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Komponenten
- Software
- Services
- Hardware
-
Nordamerikanischer Markt für visuelle Effekte (VFX) nach Technologie
- Artificial Intelligence (AI)
- Augmented Reality (AR)
-
Nordamerikanischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Anwendung
- Filme
- Fernsehen
- Gaming
- Werbung
- Weitere Anwendungen
- US
- US-Markt für visuelle Effekte (VFX) nach Komponenten
- Software
- Services
- Hardware
- US-Markt für visuelle Effekte (VFX) nach Technologie
- Artificial Intelligence (AI)
- Augmented Reality (AR)
- US-Markt für visuelle Effekte (VFX) nach Anwendung
- Filme
- Fernsehen
- Gaming
- Werbung
- Weitere Anwendungen
- US-Markt für visuelle Effekte (VFX) nach Komponenten
- Kanada
- Kanadischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Komponenten
- Software
- Services
- Hardware
- Kanadischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Technologie
- Artificial Intelligence (AI)
- Augmented Reality (AR)
- Kanadischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Anwendung
- Filme
- Fernsehen
- Gaming
- Werbung
- Weitere Anwendungen
- Kanadischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Komponenten
-
Mexiko
- Markt für visuelle Effekte (VFX) in Mexiko, nach Komponenten
- Software
- Services
- Hardware
- Mexiko: Markt für visuelle Effekte (VFX) nach Technologie
- Artificial Intelligence (AI)
- Augmented Reality (AR)
- Mexiko: Markt für visuelle Effekte (VFX) nach Anwendung
- Filme
- Fernsehen
- Gaming
- Werbung
- Weitere Anwendungen
- Markt für visuelle Effekte (VFX) in Mexiko, nach Komponenten
-
Nordamerikanischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Komponenten
- Europa
-
Europäischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Komponenten
- Software
- Services
- Hardware
-
Europäischer Markt für visuelle Effekte (VFX) nach Technologie
- Artificial Intelligence (AI)
- Augmented Reality (AR)
-
Europäischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Anwendung
- Filme
- Fernsehen
- Gaming
- Werbung
- Weitere Anwendungen
- Vereinigtes Königreich
- Britischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Komponenten
- Software
- Services
- Hardware
- Britischer Markt für visuelle Effekte (VFX) nach Technologie
- Artificial Intelligence (AI)
- Augmented Reality (AR)
- Britischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Anwendung
- Filme
- Fernsehen
- Gaming
- Werbung
- Weitere Anwendungen
- Britischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Komponenten
- Frankreich
- Markt für visuelle Effekte (VFX) in Frankreich, nach Komponenten
- Software
- Services
- Hardware
- Markt für visuelle Effekte (VFX) in Frankreich, nach Technologie
- Artificial Intelligence (AI)
- Augmented Reality (AR)
- Markt für visuelle Effekte (VFX) in Frankreich, nach Anwendung
- Filme
- Fernsehen
- Gaming
- Werbung
- Weitere Anwendungen
- Markt für visuelle Effekte (VFX) in Frankreich, nach Komponenten
-
Deutschland
- Deutscher Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Komponenten
- Software
- Services
- Hardware
- Deutscher Markt für visuelle Effekte (VFX) nach Technologie
- Artificial Intelligence (AI)
- Augmented Reality (AR)
- Deutscher Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Anwendung
- Filme
- Fernsehen
- Gaming
- Werbung
- Weitere Anwendungen
- Deutscher Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Komponenten
-
Italy
- Italienischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Komponenten
- Software
- Services
- Hardware
- Italienischer Markt für visuelle Effekte (VFX) nach Technologie
- Artificial Intelligence (AI)
- Augmented Reality (AR)
- Italienischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Anwendung
- Filme
- Fernsehen
- Gaming
- Werbung
- Weitere Anwendungen
- Italienischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Komponenten
-
Spanien
- Spanischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Komponenten
- Software
- Services
- Hardware
- Spanischer Markt für visuelle Effekte (VFX) nach Technologie
- Artificial Intelligence (AI)
- Augmented Reality (AR)
- Spanischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Anwendung
- Filme
- Fernsehen
- Gaming
- Werbung
- Weitere Anwendungen
- Spanischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Komponenten
-
Rest von Europa
- Restlicher europäischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Komponenten
- Software
- Services
- Hardware
- Restlicher europäischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Technologie
- Artificial Intelligence (AI)
- Augmented Reality (AR)
- Restlicher europäischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Anwendung
- Filme
- Fernsehen
- Gaming
- Werbung
- Weitere Anwendungen
- Restlicher europäischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Komponenten
-
Europäischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Komponenten
- Asien-Pazifik
-
Markt für visuelle Effekte (VFX) im asiatisch-pazifischen Raum, nach Komponenten
- Software
- Services
- Hardware
-
Markt für visuelle Effekte (VFX) im asiatisch-pazifischen Raum, nach Technologie
- Artificial Intelligence (AI)
- Augmented Reality (AR)
-
Markt für visuelle Effekte (VFX) im asiatisch-pazifischen Raum, nach Anwendung
- Filme
- Fernsehen
- Gaming
- Werbung
- Weitere Anwendungen
- China
- Chinesischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Komponenten
- Software
- Services
- Hardware
- Chinesischer Markt für visuelle Effekte (VFX) nach Technologie
- Artificial Intelligence (AI)
- Augmented Reality (AR)
- Chinesischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Anwendung
- Filme
- Fernsehen
- Gaming
- Werbung
- Weitere Anwendungen
- Chinesischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Komponenten
- Japan
- Japanischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Komponenten
- Software
- Services
- Hardware
- Japanischer Markt für visuelle Effekte (VFX) nach Technologie
- Artificial Intelligence (AI)
- Augmented Reality (AR)
- Japanischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Anwendung
- Filme
- Fernsehen
- Gaming
- Werbung
- Weitere Anwendungen
- Japanischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Komponenten
-
Deutschland
- Deutscher Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Komponenten
- Software
- Services
- Hardware
- Deutscher Markt für visuelle Effekte (VFX) nach Technologie
- Artificial Intelligence (AI)
- Augmented Reality (AR)
- Deutscher Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Anwendung
- Filme
- Fernsehen
- Gaming
- Werbung
- Weitere Anwendungen
- Deutscher Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Komponenten
-
Indien
- Markt für visuelle Effekte (VFX) in Indien, nach Komponenten
- Software
- Services
- Hardware
- Markt für visuelle Effekte (VFX) in Indien, nach Technologie
- Artificial Intelligence (AI)
- Augmented Reality (AR)
- Markt für visuelle Effekte (VFX) in Indien, nach Anwendung
- Filme
- Fernsehen
- Gaming
- Werbung
- Weitere Anwendungen
- Markt für visuelle Effekte (VFX) in Indien, nach Komponenten
-
Südkorea
- Südkoreanischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Komponenten
- Software
- Services
- Hardware
- Südkoreanischer Markt für visuelle Effekte (VFX) nach Technologie
- Artificial Intelligence (AI)
- Augmented Reality (AR)
- Südkoreanischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Anwendung
- Filme
- Fernsehen
- Gaming
- Werbung
- Weitere Anwendungen
- Südkoreanischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Komponenten
-
South East Asia
- Markt für visuelle Effekte (VFX) in Südostasien, nach Komponenten
- Software
- Services
- Hardware
- Südostasiatischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Technologie
- Artificial Intelligence (AI)
- Augmented Reality (AR)
- Markt für visuelle Effekte (VFX) in Südostasien, nach Anwendung
- Filme
- Fernsehen
- Gaming
- Werbung
- Weitere Anwendungen
- Markt für visuelle Effekte (VFX) in Südostasien, nach Komponenten
-
Rest of Asia Pacific
- Restlicher Markt für visuelle Effekte (VFX) im asiatisch-pazifischen Raum, nach Komponenten
- Software
- Services
- Hardware
- Restlicher Markt für visuelle Effekte (VFX) im asiatisch-pazifischen Raum, nach Technologie
- Artificial Intelligence (AI)
- Augmented Reality (AR)
- Restlicher Markt für visuelle Effekte (VFX) im asiatisch-pazifischen Raum, nach Anwendung
- Filme
- Fernsehen
- Gaming
- Werbung
- Weitere Anwendungen
- Restlicher Markt für visuelle Effekte (VFX) im asiatisch-pazifischen Raum, nach Komponenten
-
Markt für visuelle Effekte (VFX) im asiatisch-pazifischen Raum, nach Komponenten
- Lateinamerika
-
Lateinamerikanischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Komponenten
- Software
- Services
- Hardware
-
Lateinamerikanischer Markt für visuelle Effekte (VFX) nach Technologie
- Artificial Intelligence (AI)
- Augmented Reality (AR)
-
Lateinamerikanischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Anwendung
- Filme
- Fernsehen
- Gaming
- Werbung
- Weitere Anwendungen
- Brasil
- Brasilianischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Komponenten
- Software
- Services
- Hardware
- Brasilianischer Markt für visuelle Effekte (VFX) nach Technologie
- Artificial Intelligence (AI)
- Augmented Reality (AR)
- Brasilianischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Anwendung
- Filme
- Fernsehen
- Gaming
- Werbung
- Weitere Anwendungen
- Brasilianischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Komponenten
- Argentina
- Markt für visuelle Effekte (VFX) in Argentinien, nach Komponenten
- Software
- Services
- Hardware
- Markt für visuelle Effekte (VFX) in Argentinien, nach Technologie
- Artificial Intelligence (AI)
- Augmented Reality (AR)
- Markt für visuelle Effekte (VFX) in Argentinien, nach Anwendung
- Filme
- Fernsehen
- Gaming
- Werbung
- Weitere Anwendungen
- Markt für visuelle Effekte (VFX) in Argentinien, nach Komponenten
-
Rest von Lateinamerika
- Restlicher lateinamerikanischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Komponenten
- Software
- Services
- Hardware
- Restlicher lateinamerikanischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Technologie
- Artificial Intelligence (AI)
- Augmented Reality (AR)
- Restlicher lateinamerikanischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Anwendung
- Filme
- Fernsehen
- Gaming
- Werbung
- Weitere Anwendungen
- Restlicher lateinamerikanischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Komponenten
-
Lateinamerikanischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Komponenten
- Naher Osten und Afrika
-
Markt für visuelle Effekte (VFX) im Nahen Osten und Afrika, nach Komponenten
- Software
- Services
- Hardware
-
Markt für visuelle Effekte (VFX) im Nahen Osten und Afrika, nach Technologie
- Artificial Intelligence (AI)
- Augmented Reality (AR)
-
Markt für visuelle Effekte (VFX) im Nahen Osten und Afrika, nach Anwendung
- Filme
- Fernsehen
- Gaming
- Werbung
- Weitere Anwendungen
- GCC-Länder
- Markt für visuelle Effekte (VFX) in den GCC-Ländern, nach Komponenten
- Software
- Services
- Hardware
- Markt für visuelle Effekte (VFX) in den GCC-Ländern, nach Technologie
- Artificial Intelligence (AI)
- Augmented Reality (AR)
- Markt für visuelle Effekte (VFX) in den GCC-Ländern, nach Anwendung
- Filme
- Fernsehen
- Gaming
- Werbung
- Weitere Anwendungen
- Markt für visuelle Effekte (VFX) in den GCC-Ländern, nach Komponenten
- Südafrika
- Südafrikanischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Komponenten
- Software
- Services
- Hardware
- Südafrikanischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Technologie
- Artificial Intelligence (AI)
- Augmented Reality (AR)
- Südafrikanischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Anwendung
- Filme
- Fernsehen
- Gaming
- Werbung
- Weitere Anwendungen
- Südafrikanischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Komponenten
-
Rest des Nahen Ostens und Afrikas
- Restlicher Markt für visuelle Effekte (VFX) im Nahen Osten und Afrika, nach Komponenten
- Software
- Services
- Hardware
- Restlicher Markt für visuelle Effekte (VFX) im Nahen Osten und Afrika, nach Technologie
- Artificial Intelligence (AI)
- Augmented Reality (AR)
- Restlicher Markt für visuelle Effekte (VFX) im Nahen Osten und Afrika, nach Anwendung
- Filme
- Fernsehen
- Gaming
- Werbung
- Weitere Anwendungen
- Restlicher Markt für visuelle Effekte (VFX) im Nahen Osten und Afrika, nach Komponenten
-
Markt für visuelle Effekte (VFX) im Nahen Osten und Afrika, nach Komponenten
- Nordamerika
FAQ
Oft gestellte Frage
Wie hoch ist die weltweite Nachfrage nach visuellen Effekten (VFX) im Hinblick auf den Umsatz?
-
Der Wert der weltweiten visuellen Effekte (VFX) wird im Jahr 11.8 auf 2024 Milliarden US-Dollar geschätzt und dürfte im Jahr 18 die Marke von 2034 Milliarden US-Dollar erreichen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 11.37 % entspricht.
Welche sind die prominenten Spieler auf dem Markt?
-
Die wichtigsten Marktteilnehmer sind Adobe Inc., Animal Logic, Cinesite (Eastman Kodak Company), Digital Domain Holdings Limited, Framestore, Pixomondo, Rodeo FX, Scanline VFX, Sony Pictures Entertainment Inc. (Sony Group Corporation), Technicolor SA, The Foundry Visionmongers Limited, The Walt Disney Company.
Bei dem, was CAGR ist Wird der Markt im Prognosezeitraum voraussichtlich wachsen?
-
Es wird erwartet, dass der Markt mit einer CAGR von wächst 11.37 % zwischen 2025 und 2034.
Was sind die treibenden Faktoren das Wachstum des Marktes voranzutreiben.
-
Zu den treibenden Faktoren der Visual Effects (VFX) gehören
- Zunehmender Einsatz visueller Effekte in Filmen
Welche Region entfielen größter Marktanteil?
-
Nordamerika war im Jahr 2024 das führende regionale Segment der Visual Effects (VFX).