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Markt für visuelle Effekte (VFX)

Markt für visuelle Effekte (VFX)

Markt für visuelle Effekte (VFX) – Globale Branchenbewertung und Prognose

Seitenzahl # Seiten:

146

Basisjahr:

2024

Datum

November - 2024

Format:

PDF XLS PPT

Berichtscode:

VMR-1773

Abgedeckte Segmente
  • Nach Komponente Nach Komponente Software, Dienstleistungen, Hardware
  • Durch die Technologie Von Technologie Künstliche Intelligenz (KI), Augmented Reality (AR)
  • Nach Anwendung Von Anwendung Filme, Fernsehen, Spiele, Werbung, andere Anwendungen
  • Nach Region Von Region Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika, Naher Osten und Afrika
Schnappschuss
BasisjahrBasisjahr: 2024
PrognosejahreVorhersage Jahre: 2025 - 2034
Historische JahreHistorisch Jahre: 2019 - 2023
Umsatz 2024Einnahmen 2024: USD 11.8 Milliarde
Umsatz 2034Umsatz 2034: USD 18 Milliarde
Umsatz-CAGRUmsatz-CAGR (2025 - 2034): 11.37%
Am schnellsten wachsende Region Am schnellsten wachsende Region (2025 - 2034) Asien-Pazifik
Größte Region Größte Region (2024): Nordamerika
Anpassung angeboten
  • Segmentübergreifende Marktgröße und Analyse für die genannten Segmente Segmentübergreifende Marktgröße und Analyse für die genannten Segmente
  • Zusätzliche Unternehmensprofile (bis zu 5 kostenlos) Zusätzliche Firmenprofile (bis zu 5 Mit Keine Kosten)
  • Weitere Länder (außer den genannten Ländern) Weitere Länder (außer Erwähnte Länder)
  • Länder-/regionsspezifischer Bericht Länder-/regionsspezifischer Bericht
  • Gehen Sie zur Marktstrategie Gehen Sie zur Marktstrategie
  • Regionsspezifische Marktdynamik Regionsspezifische Marktdynamik
  • Marktanteil auf Regionsebene Marktanteil auf Regionsebene
  • Import-Export-Analyse Import-Export-Analyse
  • Produktionsanalyse Produktionsanalyse
  • Andere Andere Anfrage Anpassung Sprich mit Analytiker

Visuelle Effekte (VFX) Marktsegmentanalyse

  • Ausblick für Komponenten für visuelle Effekte (VFX) (Umsatz, Mio. USD, 2018–2030)
    • Software
    • Services
    • Hardware
  • Technologieausblick für visuelle Effekte (VFX) (Umsatz, Mio. USD, 2018–2030)
    • Artificial Intelligence (AI)
    • Augmented Reality (AR)
  • Anwendungsausblick für visuelle Effekte (VFX) (Umsatz in Mio. USD, 2018–2030)
    • Filme
    • Fernsehen
    • Gaming
    • Werbung
    • Weitere Anwendungen
  • Regionaler Ausblick (Umsatz, Mrd. USD/Million, 2018–2030)
    • Nordamerika
      • Nordamerikanischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Komponenten
        • Software
        • Services
        • Hardware
      • Nordamerikanischer Markt für visuelle Effekte (VFX) nach Technologie
        • Artificial Intelligence (AI)
        • Augmented Reality (AR)
      • Nordamerikanischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Anwendung
        • Filme
        • Fernsehen
        • Gaming
        • Werbung
        • Weitere Anwendungen
      • US
        • US-Markt für visuelle Effekte (VFX) nach Komponenten
          • Software
          • Services
          • Hardware
        • US-Markt für visuelle Effekte (VFX) nach Technologie
          • Artificial Intelligence (AI)
          • Augmented Reality (AR)
        • US-Markt für visuelle Effekte (VFX) nach Anwendung
          • Filme
          • Fernsehen
          • Gaming
          • Werbung
          • Weitere Anwendungen
      • Kanada
        • Kanadischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Komponenten
          • Software
          • Services
          • Hardware
        • Kanadischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Technologie
          • Artificial Intelligence (AI)
          • Augmented Reality (AR)
        • Kanadischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Anwendung
          • Filme
          • Fernsehen
          • Gaming
          • Werbung
          • Weitere Anwendungen
      • Mexiko
        • Markt für visuelle Effekte (VFX) in Mexiko, nach Komponenten
          • Software
          • Services
          • Hardware
        • Mexiko: Markt für visuelle Effekte (VFX) nach Technologie
          • Artificial Intelligence (AI)
          • Augmented Reality (AR)
        • Mexiko: Markt für visuelle Effekte (VFX) nach Anwendung
          • Filme
          • Fernsehen
          • Gaming
          • Werbung
          • Weitere Anwendungen
    • Europa
      • Europäischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Komponenten
        • Software
        • Services
        • Hardware
      • Europäischer Markt für visuelle Effekte (VFX) nach Technologie
        • Artificial Intelligence (AI)
        • Augmented Reality (AR)
      • Europäischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Anwendung
        • Filme
        • Fernsehen
        • Gaming
        • Werbung
        • Weitere Anwendungen
      • Vereinigtes Königreich
        • Britischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Komponenten
          • Software
          • Services
          • Hardware
        • Britischer Markt für visuelle Effekte (VFX) nach Technologie
          • Artificial Intelligence (AI)
          • Augmented Reality (AR)
        • Britischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Anwendung
          • Filme
          • Fernsehen
          • Gaming
          • Werbung
          • Weitere Anwendungen
      • Frankreich
        • Markt für visuelle Effekte (VFX) in Frankreich, nach Komponenten
          • Software
          • Services
          • Hardware
        • Markt für visuelle Effekte (VFX) in Frankreich, nach Technologie
          • Artificial Intelligence (AI)
          • Augmented Reality (AR)
        • Markt für visuelle Effekte (VFX) in Frankreich, nach Anwendung
          • Filme
          • Fernsehen
          • Gaming
          • Werbung
          • Weitere Anwendungen
      • Deutschland
        • Deutscher Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Komponenten
          • Software
          • Services
          • Hardware
        • Deutscher Markt für visuelle Effekte (VFX) nach Technologie
          • Artificial Intelligence (AI)
          • Augmented Reality (AR)
        • Deutscher Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Anwendung
          • Filme
          • Fernsehen
          • Gaming
          • Werbung
          • Weitere Anwendungen
      • Italy
        • Italienischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Komponenten
          • Software
          • Services
          • Hardware
        • Italienischer Markt für visuelle Effekte (VFX) nach Technologie
          • Artificial Intelligence (AI)
          • Augmented Reality (AR)
        • Italienischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Anwendung
          • Filme
          • Fernsehen
          • Gaming
          • Werbung
          • Weitere Anwendungen
      • Spanien
        • Spanischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Komponenten
          • Software
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          • Hardware
        • Spanischer Markt für visuelle Effekte (VFX) nach Technologie
          • Artificial Intelligence (AI)
          • Augmented Reality (AR)
        • Spanischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Anwendung
          • Filme
          • Fernsehen
          • Gaming
          • Werbung
          • Weitere Anwendungen
      • Rest von Europa
        • Restlicher europäischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Komponenten
          • Software
          • Services
          • Hardware
        • Restlicher europäischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Technologie
          • Artificial Intelligence (AI)
          • Augmented Reality (AR)
        • Restlicher europäischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Anwendung
          • Filme
          • Fernsehen
          • Gaming
          • Werbung
          • Weitere Anwendungen
    • Asien-Pazifik
      • Markt für visuelle Effekte (VFX) im asiatisch-pazifischen Raum, nach Komponenten
        • Software
        • Services
        • Hardware
      • Markt für visuelle Effekte (VFX) im asiatisch-pazifischen Raum, nach Technologie
        • Artificial Intelligence (AI)
        • Augmented Reality (AR)
      • Markt für visuelle Effekte (VFX) im asiatisch-pazifischen Raum, nach Anwendung
        • Filme
        • Fernsehen
        • Gaming
        • Werbung
        • Weitere Anwendungen
      • China
        • Chinesischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Komponenten
          • Software
          • Services
          • Hardware
        • Chinesischer Markt für visuelle Effekte (VFX) nach Technologie
          • Artificial Intelligence (AI)
          • Augmented Reality (AR)
        • Chinesischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Anwendung
          • Filme
          • Fernsehen
          • Gaming
          • Werbung
          • Weitere Anwendungen
      • Japan
        • Japanischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Komponenten
          • Software
          • Services
          • Hardware
        • Japanischer Markt für visuelle Effekte (VFX) nach Technologie
          • Artificial Intelligence (AI)
          • Augmented Reality (AR)
        • Japanischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Anwendung
          • Filme
          • Fernsehen
          • Gaming
          • Werbung
          • Weitere Anwendungen
      • Deutschland
        • Deutscher Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Komponenten
          • Software
          • Services
          • Hardware
        • Deutscher Markt für visuelle Effekte (VFX) nach Technologie
          • Artificial Intelligence (AI)
          • Augmented Reality (AR)
        • Deutscher Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Anwendung
          • Filme
          • Fernsehen
          • Gaming
          • Werbung
          • Weitere Anwendungen
      • Indien
        • Markt für visuelle Effekte (VFX) in Indien, nach Komponenten
          • Software
          • Services
          • Hardware
        • Markt für visuelle Effekte (VFX) in Indien, nach Technologie
          • Artificial Intelligence (AI)
          • Augmented Reality (AR)
        • Markt für visuelle Effekte (VFX) in Indien, nach Anwendung
          • Filme
          • Fernsehen
          • Gaming
          • Werbung
          • Weitere Anwendungen
      • Südkorea
        • Südkoreanischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Komponenten
          • Software
          • Services
          • Hardware
        • Südkoreanischer Markt für visuelle Effekte (VFX) nach Technologie
          • Artificial Intelligence (AI)
          • Augmented Reality (AR)
        • Südkoreanischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Anwendung
          • Filme
          • Fernsehen
          • Gaming
          • Werbung
          • Weitere Anwendungen
      • South East Asia
        • Markt für visuelle Effekte (VFX) in Südostasien, nach Komponenten
          • Software
          • Services
          • Hardware
        • Südostasiatischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Technologie
          • Artificial Intelligence (AI)
          • Augmented Reality (AR)
        • Markt für visuelle Effekte (VFX) in Südostasien, nach Anwendung
          • Filme
          • Fernsehen
          • Gaming
          • Werbung
          • Weitere Anwendungen
      • Rest of Asia Pacific
        • Restlicher Markt für visuelle Effekte (VFX) im asiatisch-pazifischen Raum, nach Komponenten
          • Software
          • Services
          • Hardware
        • Restlicher Markt für visuelle Effekte (VFX) im asiatisch-pazifischen Raum, nach Technologie
          • Artificial Intelligence (AI)
          • Augmented Reality (AR)
        • Restlicher Markt für visuelle Effekte (VFX) im asiatisch-pazifischen Raum, nach Anwendung
          • Filme
          • Fernsehen
          • Gaming
          • Werbung
          • Weitere Anwendungen
    • Lateinamerika
      • Lateinamerikanischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Komponenten
        • Software
        • Services
        • Hardware
      • Lateinamerikanischer Markt für visuelle Effekte (VFX) nach Technologie
        • Artificial Intelligence (AI)
        • Augmented Reality (AR)
      • Lateinamerikanischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Anwendung
        • Filme
        • Fernsehen
        • Gaming
        • Werbung
        • Weitere Anwendungen
      • Brasil
        • Brasilianischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Komponenten
          • Software
          • Services
          • Hardware
        • Brasilianischer Markt für visuelle Effekte (VFX) nach Technologie
          • Artificial Intelligence (AI)
          • Augmented Reality (AR)
        • Brasilianischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Anwendung
          • Filme
          • Fernsehen
          • Gaming
          • Werbung
          • Weitere Anwendungen
      • Argentina
        • Markt für visuelle Effekte (VFX) in Argentinien, nach Komponenten
          • Software
          • Services
          • Hardware
        • Markt für visuelle Effekte (VFX) in Argentinien, nach Technologie
          • Artificial Intelligence (AI)
          • Augmented Reality (AR)
        • Markt für visuelle Effekte (VFX) in Argentinien, nach Anwendung
          • Filme
          • Fernsehen
          • Gaming
          • Werbung
          • Weitere Anwendungen
      • Rest von Lateinamerika
        • Restlicher lateinamerikanischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Komponenten
          • Software
          • Services
          • Hardware
        • Restlicher lateinamerikanischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Technologie
          • Artificial Intelligence (AI)
          • Augmented Reality (AR)
        • Restlicher lateinamerikanischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Anwendung
          • Filme
          • Fernsehen
          • Gaming
          • Werbung
          • Weitere Anwendungen
    • Naher Osten und Afrika
      • Markt für visuelle Effekte (VFX) im Nahen Osten und Afrika, nach Komponenten
        • Software
        • Services
        • Hardware
      • Markt für visuelle Effekte (VFX) im Nahen Osten und Afrika, nach Technologie
        • Artificial Intelligence (AI)
        • Augmented Reality (AR)
      • Markt für visuelle Effekte (VFX) im Nahen Osten und Afrika, nach Anwendung
        • Filme
        • Fernsehen
        • Gaming
        • Werbung
        • Weitere Anwendungen
      • GCC-Länder
        • Markt für visuelle Effekte (VFX) in den GCC-Ländern, nach Komponenten
          • Software
          • Services
          • Hardware
        • Markt für visuelle Effekte (VFX) in den GCC-Ländern, nach Technologie
          • Artificial Intelligence (AI)
          • Augmented Reality (AR)
        • Markt für visuelle Effekte (VFX) in den GCC-Ländern, nach Anwendung
          • Filme
          • Fernsehen
          • Gaming
          • Werbung
          • Weitere Anwendungen
      • Südafrika
        • Südafrikanischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Komponenten
          • Software
          • Services
          • Hardware
        • Südafrikanischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Technologie
          • Artificial Intelligence (AI)
          • Augmented Reality (AR)
        • Südafrikanischer Markt für visuelle Effekte (VFX), nach Anwendung
          • Filme
          • Fernsehen
          • Gaming
          • Werbung
          • Weitere Anwendungen
      • Rest des Nahen Ostens und Afrikas
        • Restlicher Markt für visuelle Effekte (VFX) im Nahen Osten und Afrika, nach Komponenten
          • Software
          • Services
          • Hardware
        • Restlicher Markt für visuelle Effekte (VFX) im Nahen Osten und Afrika, nach Technologie
          • Artificial Intelligence (AI)
          • Augmented Reality (AR)
        • Restlicher Markt für visuelle Effekte (VFX) im Nahen Osten und Afrika, nach Anwendung
          • Filme
          • Fernsehen
          • Gaming
          • Werbung
          • Weitere Anwendungen
FAQ
Oft gestellte Frage
  • Der Wert der weltweiten visuellen Effekte (VFX) wird im Jahr 11.8 auf 2024 Milliarden US-Dollar geschätzt und dürfte im Jahr 18 die Marke von 2034 Milliarden US-Dollar erreichen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 11.37 % entspricht.

  • Die wichtigsten Marktteilnehmer sind Adobe Inc., Animal Logic, Cinesite (Eastman Kodak Company), Digital Domain Holdings Limited, Framestore, Pixomondo, Rodeo FX, Scanline VFX, Sony Pictures Entertainment Inc. (Sony Group Corporation), Technicolor SA, The Foundry Visionmongers Limited, The Walt Disney Company.

  • Es wird erwartet, dass der Markt mit einer CAGR von wächst 11.37 % zwischen 2025 und 2034.

  • Zu den treibenden Faktoren der Visual Effects (VFX) gehören

    • Zunehmender Einsatz visueller Effekte in Filmen

  • Nordamerika war im Jahr 2024 das führende regionale Segment der Visual Effects (VFX).