
Video-Streaming-Markt
Video-Streaming-Markt – Globale Branchenbewertung und -prognose
Abgedeckte Segmente
Nach Streaming-Typ Live-Video-Streaming, nichtlineares Video-Streaming
Durch Lösung Internet Protocol TV, Over-the-Top (OTT), Pay-TV
Nach Plattform Spielekonsolen, Laptops und Desktops, Smartphones und Tablets, Smart-TVs
Durch Service Beratung, Managed Services, Schulung & Support
Nach Umsatzmodell Werbung, Vermietung, Abonnement
Nach Bereitstellungstyp Cloud, vor Ort
Vom Nutzer Unternehmen, Verbraucher
Von Region Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika, Naher Osten und Afrika
Schnappschuss
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2022 |
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2023 - 2030 |
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2017 - 2021 |
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USD 69.89 Milliarde |
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USD 310.71 Milliarde |
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20.50% |
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Asien-Pazifik |
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Nordamerika |
Anpassung angeboten
Segmentübergreifende Marktgröße und Analyse für die genannten Segmente
Zusätzliche Firmenprofile (bis zu 5 Mit Keine Kosten)
Weitere Länder (außer Erwähnte Länder)
Länder-/regionsspezifischer Bericht
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Regionsspezifische Marktdynamik
Marktanteil auf Regionsebene
Import-Export-Analyse
Produktionsanalyse
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Marktübersicht:
Der globale Video-Streaming-Markt wurde im Jahr 69.89 auf 2022 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 310.71 einen Wert von 2030 Milliarden US-Dollar erreichen. Im Prognosezeitraum wird der globale Markt voraussichtlich mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von wachsen 20.50 %.
Beim Video-Streaming, auch Medien-Streaming genannt, handelt es sich um Videoinhalte, die in komprimierter Form über das Internet gesendet und sofort abgespielt werden, anstatt auf der Festplatte des Geräts gespeichert zu werden. Unter Streaming versteht man das Hören von Musik oder das Ansehen eines Videos in Echtzeit, anstatt das Video auf das Gadget herunterzuladen und anzusehen. Einer der Schlüsselfaktoren, die sich positiv auf die Branche auswirken, ist die zunehmende Internetnutzung und der steigende Verkauf von Mobiltelefonen. Darüber hinaus ist die Nachfrage nach Video-Streaming-Diensten an Hochschulen, Universitäten und Institutionen weltweit erheblich gestiegen. Lehrer ermöglichen den Schülern, Lehr-Apps auf ihre Tablets und Smartphones herunterzuladen und unterstützen sie dabei, die Verantwortung für ihr Lernen zu übernehmen. Werbefreie Inhalte, mobile Anzeige, Analytics-Tracking, die Nutzung vieler Inhalte, das enorme Zuschauerpotenzial und qualitativ hochwertige Streams sind einige weitere Elemente, die Live-Video-Streaming verbessern. Der hohe Wert des Live-Video-Streamings bleibt bei Live-Inhalten wie Sport- und Musikveranstaltungen erhalten. Es wird erwartet, dass der Markt aufgrund von Faktoren wie der Zunahme von Live-Streaming-Inhalten, der zunehmenden Nutzung cloudbasierter Video-Streaming-Lösungen und der raschen Verbreitung von Online-Videos in Entwicklungsländern erheblich wachsen wird.
Marktgröße für Video-Streaming, 2022 bis 2030 (Milliarden US-Dollar)
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Darüber hinaus wächst die globale Branche aufgrund der Beliebtheit von Streaming-Diensten für Videospiele und der weit verbreiteten Nutzung von Filmen für Unternehmensschulungen. Heutzutage haben Video-Streaming-Dienste wie Netflix und Amazon die Fernseher verdrängt und das Marktumfeld verändert. Außerdem. Es wird jedoch erwartet, dass die Ausweitung des Video-Streaming-Geschäfts durch Bandbreitenbeschränkungen sowie Latenz- und Zuverlässigkeitsprobleme eingeschränkt wird. Darüber hinaus eröffnet der wachsende Einfluss von Video-Streaming im Bildungssektor und die Integration modernster Technologien in Videoplattformen zur Verbesserung der Videoqualität ein breites Marktpotenzial.
Marktsegmentierung:


Berichterstattung und Ergebnisse
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- Wettbewerbs-Benchmarking
- Markttrends-Heatmap
- Benutzerdefinierte Forschungsabfragen
- Analyse der Marktstimmung
- Demografische und geografische Einblicke
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Der Video-Streaming-Markt ist segmentiert nach Streaming-Typ, Lösung, Plattform, Service, Umsatzmodell, Bereitstellungstyp, Benutzer, und Region. Basierend auf dem Segment „Streaming-Typ“ wird der Markt weiter in Live-Video-Streaming und nichtlineares Video-Streaming unterteilt. Darüber hinaus wird der Markt basierend auf der Lösung weiter in Internet Protocol TV, Over-the-Top (OTT) und Pay-TV segmentiert. Darüber hinaus ist der Markt je nach Plattformtyp weiter in Spielekonsolen, Laptops und Desktops, Smartphones und Tablets sowie Smart-TVs unterteilt. Darüber hinaus wird der Markt basierend auf dem Service weiter in Consulting, Managed Services und Training & Support unterteilt. Darüber hinaus wird der Markt auf der Grundlage des Umsatzmodells weiter in Werbung, Vermietung und Abonnement unterteilt. Ebenso wird der Markt basierend auf dem Segment Bereitstellungstyp weiter in Cloud und On-Premises unterteilt. Darüber hinaus wird der Markt basierend auf dem Benutzersegment weiter in Unternehmen und Verbraucher segmentiert.
Basierend auf dem Streaming-Typ:
Der Bereich Live-Video-Streaming verzeichnete zuletzt das größte Wachstum. Die Expansion des Segments ist auf die zunehmende Beliebtheit digitaler Mediengeräte und die Verfügbarkeit eines schnelleren Internets für den Online-Medienzugriff zurückzuführen. Darüber hinaus sind werbefreie Inhalte, mobiles Ansehen, Analyse-Tracking, die Nutzung vieler Inhalte, das enorme Zuschauerpotenzial und hochwertige Streams weitere Elemente, die das Live-Video-Streaming-Segment bereichern. Darüber hinaus wurde die hochwertige Ergänzung des Live-Video-Streamings bei Live-Inhalten wie Live-Sport beibehalten, und es wird erwartet, dass Musikveranstaltungen das Marktwachstum in diesem Segment weiter steigern werden.
Basierend auf der Lösung:
Over-the-Top-Lösungen (OTT) ermöglichen es Verbrauchern, online auf Filme und Fernsehsendungen zuzugreifen, ohne für herkömmliche Kabel- oder Pay-TV-Abonnements bezahlen zu müssen. Aufgrund des zunehmenden Bedarfs an besserer Automatisierung von Geschäftsprozessen und der vollständigen Verfügbarkeit der Breitbandinfrastruktur wird davon ausgegangen, dass diese Kategorie im gesamten Prognosezeitraum erheblich zunehmen wird. Darüber hinaus wird erwartet, dass das Wachstum des OTT-Segments durch neue und fortschrittliche Funktionen wie hybride Monetarisierungsmodelle, kreative digitale Inhalte und die durch den harten Wettbewerb verursachte Fragmentierung von Inhalten beschleunigt wird, was zu einem Anstieg des Segmentwachstums im Prognosezeitraum führen wird.
Es wird erwartet, dass der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum mit der größten CAGR wachsen wird
Es wird davon ausgegangen, dass der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum mit der höchsten durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (Compound Annual Growth Rate, CAGR) wächst. Die Over-the-Top-Lösung (OTT) hat die Art und Weise, wie Medienmaterial in Asien konsumiert wird, erheblich verändert. Die Multichannel-Betreiber und etablierten Telekommunikationsunternehmen der Region haben kommerzielle Innovationen und innovative Video-Streaming-Marketingstrategien aktiv vorangetrieben. Abgesehen von Festnetz-Mobilfunk-Paketen haben Betreiber in Südostasien, wo die Breitband-Internetbevölkerung am schnellsten wächst, ihre Einnahmemöglichkeiten durch die Bereitstellung von Mehrkanal-Video-Streaming-Diensten erweitert.
Wettbewerbslandschaft:
Zu den Hauptakteuren auf dem globalen Video-Streaming-Markt gehören Akamai Technologies, Amazon Web Services Inc., Apple Inc., Cisco Systems Inc., Google LLC, Kaltura Inc., Netflix Inc., International Business Machine Corporation (IBM Cloud Video), Wowza Media Systems LLC, Hulu LLC und andere.
Segmentierung des globalen Video-Streaming-Marktes:
Parameter | Details |
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Abgedeckte Segmente |
Nach Streaming-Typ
Durch Lösung
Mit der Plattform
Durch Service
Nach Erlösmodell
Nach Bereitstellungstyp
Nach User
Nach Region
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Abgedeckte Regionen und Länder |
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Abgedeckte Firmen |
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Berichterstattung | Marktwachstumstreiber, Beschränkungen, Chancen, Porters Fünf-Kräfte-Analyse, PEST Analyse, Wertschöpfungskettenanalyse, Regulierungslandschaft, Technologielandschaft, Patentanalyse, Markt Attraktivitätsanalyse nach Segmenten und Nordamerika, Analyse des Unternehmensmarktanteils und COVID-19 Einflussanalyse |
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FAQ
Oft gestellte Frage
Wie hoch ist die weltweite Nachfrage nach Video-Streaming gemessen am Umsatz?
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Das weltweite Video-Streaming wird im Jahr 69.89 auf 2022 Milliarden US-Dollar geschätzt und wird im Jahr 310.71 voraussichtlich 2030 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem jährlichen Wachstum von 20.50 % entspricht.
Welche sind die prominenten Spieler auf dem Markt?
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Die wichtigsten Marktteilnehmer sind Akamai Technologies, Amazon Web Services Inc., Apple Inc., Cisco Systems Inc., Google LLC, Kaltura Inc., Netflix Inc., International Business Machine Corporation (IBM Cloud Video) und Wowza Media Systems LLC , Hulu LLC.
Bei dem, was CAGR ist Wird der Markt im Prognosezeitraum voraussichtlich wachsen?
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Es wird erwartet, dass der Markt mit einer CAGR von wächst 20.50 % zwischen 2023 und 2030.
Was sind die treibenden Faktoren das Wachstum des Marktes voranzutreiben.
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Zu den treibenden Faktoren des Video-Streamings gehören:
- Umfangreiches Wachstum des Online-Video-Streamings und steigende Nachfrage nach On-Demand-Streaming
Welche Region entfielen größter Marktanteil?
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Nordamerika war 2022 das führende regionale Segment des Video-Streamings.