Muster anfordern Anfrage
Markt für visuelle Effekte (VFX)

Markt für visuelle Effekte (VFX)

Markt für visuelle Effekte (VFX) – Globale Branchenbewertung und Prognose

Seitenzahl # Seiten:

146

Basisjahr:

2024

Datum

November - 2024

Format:

PDF XLS PPT

Berichtscode:

VMR-1773

Abgedeckte Segmente
  • Nach Komponente Nach Komponente Software, Dienstleistungen, Hardware
  • Durch die Technologie Von Technologie Künstliche Intelligenz (KI), Augmented Reality (AR)
  • Nach Anwendung Von Anwendung Filme, Fernsehen, Spiele, Werbung, andere Anwendungen
  • Nach Region Von Region Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika, Naher Osten und Afrika
Schnappschuss
BasisjahrBasisjahr: 2024
PrognosejahreVorhersage Jahre: 2025 - 2034
Historische JahreHistorisch Jahre: 2019 - 2023
Umsatz 2024Einnahmen 2024: USD 11.8 Milliarde
Umsatz 2034Umsatz 2034: USD 18 Milliarde
Umsatz-CAGRUmsatz-CAGR (2025 - 2034): 11.37%
Am schnellsten wachsende Region Am schnellsten wachsende Region (2025 - 2034) Asien-Pazifik
Größte Region Größte Region (2024): Nordamerika
Anpassung angeboten
  • Segmentübergreifende Marktgröße und Analyse für die genannten Segmente Segmentübergreifende Marktgröße und Analyse für die genannten Segmente
  • Zusätzliche Unternehmensprofile (bis zu 5 kostenlos) Zusätzliche Firmenprofile (bis zu 5 Mit Keine Kosten)
  • Weitere Länder (außer den genannten Ländern) Weitere Länder (außer Erwähnte Länder)
  • Länder-/regionsspezifischer Bericht Länder-/regionsspezifischer Bericht
  • Gehen Sie zur Marktstrategie Gehen Sie zur Marktstrategie
  • Regionsspezifische Marktdynamik Regionsspezifische Marktdynamik
  • Marktanteil auf Regionsebene Marktanteil auf Regionsebene
  • Import-Export-Analyse Import-Export-Analyse
  • Produktionsanalyse Produktionsanalyse
  • Andere Andere Anfrage Anpassung Sprich mit Analytiker
Sr. Nr. Mit Berichterstattung
1. Marktgröße In Bezug auf den Umsatz (in Mio. USD)
2. Historische Daten 2019 bis 2023
3. Prognosedaten 2025 bis 2034
4. Markttreiber, Beschränkungen, Chancen und regionale Markttrends Ja
5. Marktattraktivitätsanalyse Ja
6. Segmentanalyse Maximale Segmente
7. Regional Coverage 5-Regionen
8. Länderabdeckung Top 22 Länder
9. Analyse der Wettbewerbslandschaft und des Unternehmensmarktanteils Ja. Ausführliche Informationen werden in zwei separaten Kapiteln „Wettbewerbslandschaft“ und „Unternehmensprofile“ bereitgestellt.
10 Porters Fünf-Kräfte-Analyse Ja.
11 Wertschöpfungsanalyse Ja
12 PEST-Analyse Ja
13 Regulierungslandschaft Ja
14 Technologielandschaft Ja
15 COVID-19 Wirkungsanalyse Ja. Umfassende Informationen zu den wichtigsten Strategien der Unternehmen, zur Folgenabschätzung der COVID-19-Pandemie nach Regionen sowie zur kurz- und langfristigen Dynamik.
16 Top-Startups, auf die Sie achten sollten Ja
17 Die 3 wichtigsten Trends, die Sie im Auge behalten sollten Ja
18 Top 3-Strategien, gefolgt von großen Playern Ja
19 Top 3 Prognosen von Vantage Market Research Ja
20 Diskussionsleitfaden Ja
21 Wichtigste Hauptbefragte – VERBATIM Ja
22 Transkripte der Hauptbefragten Zusätzliche Kosten: 1,000 USD
23 Sonstiges/Verschiedenes
FAQ
Oft gestellte Frage
  • Der Wert der weltweiten visuellen Effekte (VFX) wird im Jahr 11.8 auf 2024 Milliarden US-Dollar geschätzt und dürfte im Jahr 18 die Marke von 2034 Milliarden US-Dollar erreichen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 11.37 % entspricht.

  • Die wichtigsten Marktteilnehmer sind Adobe Inc., Animal Logic, Cinesite (Eastman Kodak Company), Digital Domain Holdings Limited, Framestore, Pixomondo, Rodeo FX, Scanline VFX, Sony Pictures Entertainment Inc. (Sony Group Corporation), Technicolor SA, The Foundry Visionmongers Limited, The Walt Disney Company.

  • Es wird erwartet, dass der Markt mit einer CAGR von wächst 11.37 % zwischen 2025 und 2034.

  • Zu den treibenden Faktoren der Visual Effects (VFX) gehören

    • Zunehmender Einsatz visueller Effekte in Filmen

  • Nordamerika war im Jahr 2024 das führende regionale Segment der Visual Effects (VFX).