Marktgröße, Marktanteil und Trendanalyse für visuelle Effekte (VFX) nach Komponente (Software, Dienste, Hardware), nach Technologie (Künstliche Intelligenz (KI), Erweiterte Realität (AR)), nach Anwendung (Filme, Fernsehen, Spiele, Werbung, andere Anwendungen), nach Region (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika, Naher Osten und Afrika) – Globale Branchenbewertung (2018 – 2023) und Prognose (2024 – 2032)
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